- 작성자가 질문을 받을 수 있는 게시판입니다.
- AMA는 Ask me anything (무엇이든 물어보세요)라는 뜻입니다.
Date 20/05/04 00:32:10
Name   [익명]
Subject   게임개발 PD에게 물어보세요?

경력을 자세하게 적으면 신상이 공개되니까 짧게 적어봅니다

- N모사 일한적 있음
- NDC 강연한적 있음
- 현재 개발팀 PD 담당한지 N년차 됨


아는 선에서 5/5일까지는 성실하게 답변해 드립니다



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대작 말고 좀 가볍게 하루 이틀 즐길만한 잘 만든 캐쥬얼한 게임 추천해주실게 있을까요?
모바일 게임이나 스팀게임이나 웹게임이나 스위치 게임으로...
[글쓴이]
하루 이틀 가볍게 즐길만한 거라면, 저는
https://youtu.be/A6R5mIUgIGY
캡콤 벨트액션 컬렉션 PV

스위치로 이걸 살포시 추천해봅니다.
아재 감성으로 이틀정도는 손쉽게 즐길 수 있음
오오 추억의 게임들이 모여있군요 ㅎㅎ
감사합니다
헬리제의우울
이게 저작권 때문인지
캐딜락 퍼니셔 d&d 가 빠져있어요

천지를먹다2 아머드워리어즈 정도 말고는 다른게임은 좀...
솔직히 돈값 못한다고 생각합니다
[글쓴이]
일단 개발자 마인드에선 불법 에뮬 같은걸 하라고 추천할순 없다보니
가성비와 별개로 정식이니깐 추천드린쪽에 가깝다고 봐야겠네요

전 그 가성비 똥인 스트리트 후프 같은 게임들도 샀습니다. 약간의 속죄를 겸해서
헬리제의우울
저도... 근데 스트리트후프는 한판씩은 재밌게 했어요
사이쿄 슈팅게임들이 손 안가더라구요
리얼 스틱으로 해야지 엄지컨 스틱으로는 총알 피하기가 힘들어서...
최근 디씨쪽 가챠겜 커뮤니티에서 카운터사이드 이야기가 종종 나오면 근래 국내게임업계 사이에서는 소녀전선 스타일의 게임을 높게 평가하고 또 벤치마킹하고있다는 식의 루머가 좀 돌던데 아예 근거없는 루머일까요?
[글쓴이]
게임업계도 은근 유행이라는게 있어서
전 소전스타일 자체가 취향은 아니지만 라오가 이미 잘된 상태라서 그쪽 계열 게임들이 나오긴 할껍니다.

근데 높게 평가하기엔 좀 애매한게 라오는 큰 회사가 아니라서 가능했던 점도 있어서
3N같은 큰 업계에서 하기엔 핵심 포인트를 들어가기엔 너무 야해서 리스크가 있다는 판단이 많죠
BiggestDreamer
히데오 vs 토드하워드 이유도 궁금합니다.
현장에서는 길드워2나 엘더스크롤온라인같이 비정발된 mmo를 즐기는 힙스터들도 많나요?
[글쓴이]
일반적인 회사랑 비교하면 많지만
보통은 남들 하는 게임 많이 합니다.

개발자들도 나이 먹으면 결혼하고, 애있다보니 사실 힙스터처럼 게임하는 사람들은 신입이거나
싱글인 분들빼곤 거의 없어요
안경쓴녀석
가볍게 할만한 모바일 게임 생각하신게 있다면 추천 하나만 부탁드려용
[글쓴이]
제가 만든게임이 아닌 다른게임을 추천하기엔 좀 그래서 추천을 안하는것으로 해봅니다
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사십대독신귀족
국산 게임 중에 부럽다거나 잘 만들었다고 생각하는 게임 2개만 말씀해주신다면 어떤 게 있을까요?
[글쓴이]
개발을 시작 한 뒤에 나온 게임중에는

마비노기 영웅전, 블레이드 앤 소울, 배틀그라운드

3개에서 줄이긴 어려워서 3개 적어봤습니다.
Velma Kelly
PD면 이것저것 다 총괄해서 관리하는건가요?

게임 개발할 때 힘든데 사람들이 몰라주는 요소는 뭐가 있나요?
[글쓴이]
게임 만들고 서비스하는데 필요한 모든 일을 말로만 합니다
거기에 중요 결정 사항이나 이슈 발생시 그 결정을 합니다

마지막으로 투자자/경영진에게 맘에 드는 보고 자료들을 쏙쏙 보내주고 그 사람들의 의견을 적절하게 게임에 반영합니다

보통 몰라주는 요소라면 3번이죠
게임 개발에서 밸런싱은 누가 담당하나요? 능력치 같은 것부터 강화 확률 같은 요소를 다루는 분이 따로 있나요?
[글쓴이]
작은 회사면 한명이 이것저것 다 하고
큰 회사면 전담하는 사람이 전담 합니다.

제가 첫 입사했을 때는. 제가 밸런싱 전담이였고 (PvP 관련만)
강화 전담은 다른 사람이 별도로 있었습니다.

그리고 지금 하는 프로젝트는 사실 밸런싱 담당이 따로 없어요. 기획자들이 다 밸런싱을 같이 하고 있어서

전담이 있으면 사이즈가 큰 게임이고
전담이 없으면 개발팀 규모가 작아서 그렇습니다.


제가 처음으로 했던 작품만 해도, 제가 입사하기 전에는 전담 PvP 담당자가 없었어요.
팀이 커지면서 그 자리가 생겼고, 그 자... 더 보기
작은 회사면 한명이 이것저것 다 하고
큰 회사면 전담하는 사람이 전담 합니다.

제가 첫 입사했을 때는. 제가 밸런싱 전담이였고 (PvP 관련만)
강화 전담은 다른 사람이 별도로 있었습니다.

그리고 지금 하는 프로젝트는 사실 밸런싱 담당이 따로 없어요. 기획자들이 다 밸런싱을 같이 하고 있어서

전담이 있으면 사이즈가 큰 게임이고
전담이 없으면 개발팀 규모가 작아서 그렇습니다.


제가 처음으로 했던 작품만 해도, 제가 입사하기 전에는 전담 PvP 담당자가 없었어요.
팀이 커지면서 그 자리가 생겼고, 그 자리로 입사한거였거든요
듣보잡
한국 게임 개발환경에서 AAA급 싱글게임이 나올 수 있을까요?
[글쓴이]
배그 같은 게임이 절대 안나올줄 알았는데 짠! 나온거 보면
잘 모르겠습니다.

단지 나오기 위한 선결 조건은 쩐주가 투자는 해줘야 하고. 그 투자를 받을 수 있는 PD는 있어야 하는데
그게 어려운거 같아요.
국산게임이 위쳐3, 콜옵,어쌔신크리드시리즈같은 스토리, 연출, 게임성등등 퀄리티있는 말그대로 국제적으로 인정받는 게임이 안나오는 이유가 뭔가요?
[글쓴이]
뭔가 예시중에 위쳐3 빼고는 공감이 잘 가진 않는데
바꿔말하면 일본에서는 왜 배틀그라운드, 리그오브레전드 같은 온라인 게임이 안나올까요? 같은 이야기를 하고
나라마다 다 뭐가 안나온다는 이야기를 합니다.

앞뒤 자르고 말하면 '게임은 기본적으로 내수시장 따라갑니다'


해외 시장을 노린다는건. 기본적으로 판타지라서 전세계 거의 모든 개발사는 기본적으로 내수시장을 먼저 보고 만드는건 어쩔수없습니다.
피드백도 그렇고 많은 측면에서 내수시장의 즉각적인 피드백 만한게 없거든요.


국제적인 인정이 GOTY라면 애초에 ... 더 보기
뭔가 예시중에 위쳐3 빼고는 공감이 잘 가진 않는데
바꿔말하면 일본에서는 왜 배틀그라운드, 리그오브레전드 같은 온라인 게임이 안나올까요? 같은 이야기를 하고
나라마다 다 뭐가 안나온다는 이야기를 합니다.

앞뒤 자르고 말하면 '게임은 기본적으로 내수시장 따라갑니다'


해외 시장을 노린다는건. 기본적으로 판타지라서 전세계 거의 모든 개발사는 기본적으로 내수시장을 먼저 보고 만드는건 어쩔수없습니다.
피드백도 그렇고 많은 측면에서 내수시장의 즉각적인 피드백 만한게 없거든요.


국제적인 인정이 GOTY라면 애초에 그런 게임에 개발사들이 큰 관심이 없으니까. 라고 말할 수 있을것 같네요.



나라마다 성향차이가 생각이상으로 많이 나고, 라이브 게임 서비스를 한번 해보면 그걸 크게 느낄 수 있습니다
위쳐 같은 게임이 나올려면, 내수시장이 커지면 가능할텐데
그래도 최근에 동숲등으로 콘솔이 많이 팔리는 분위기라서 3N을 비롯한 회사들이 준비는 하고 있습니다.
2
그리고 기존 게임개발자의 처우가 안좋다는 인식이 상당히 깔려있는데 정말 그런가요? 저는 제조업 회사에서 c#으로 개발하고있는데 게임쪽으로 전향하고 싶은데 처우 문제때문에 고민되네요 실제 대우가 어떤가요?
제조업 회사의 처우를 잘 몰라서 + 게임개발자의 처우는 회사마다, 프로젝트마다 편차가 커서
실제 대우가 어떤지는 뭔가 설명 드리기가 어렵네요.

잘 버는 사람은 잘 벌고, 못 버는 사람은 못법니다. 라는 원론적인 이야기만 가능한거 같습니다.

처우 문제때문에 고민된다면 애초에 좋은 프로젝트 들어가셔서 인정 받는게 가장 안정적으로 처우가 좋아지는 방법이고.
아니면 지분 받고 게임 런칭하는게 리스크 걸고 리턴을 받는 방법입니다.

게임업계에서 보통 크게 성공한 직원들은 거의 후자에요.
검은사막/배틀그라운드 등도 실제... 더 보기
제조업 회사의 처우를 잘 몰라서 + 게임개발자의 처우는 회사마다, 프로젝트마다 편차가 커서
실제 대우가 어떤지는 뭔가 설명 드리기가 어렵네요.

잘 버는 사람은 잘 벌고, 못 버는 사람은 못법니다. 라는 원론적인 이야기만 가능한거 같습니다.

처우 문제때문에 고민된다면 애초에 좋은 프로젝트 들어가셔서 인정 받는게 가장 안정적으로 처우가 좋아지는 방법이고.
아니면 지분 받고 게임 런칭하는게 리스크 걸고 리턴을 받는 방법입니다.

게임업계에서 보통 크게 성공한 직원들은 거의 후자에요.
검은사막/배틀그라운드 등도 실제 많이 번 사람들은 지분을 받고 게임 런칭한 초기 멤버들이니까요


프로그래머 기준으론 일반적이면 구글/페북 > 네이버/카카오 > 게임업계 이렇긴 할껍니다.
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흑마법사
캐릭터 원화 포폴 보내드리면 피드백 가능하신가요?
[글쓴이]
공개적으로 올려주시면 피드백은 가능합니다.
실제 원화가 분들은 포폴 사이트나 블로그를 쓰고 링크를 올려서 구직을 하니까요
넥다에서 제일 애용하시는 메뉴는 뭔가요?
[글쓴이]
퇴사한지 너무 오래되서, NDC에 강연하러 가는 시즌 빼면 판교 넥다 가본적이 거의 없습니다.

제가 다닐때는 선릉 시절이라
짜파게티 + 웰치스 조합 좋아했었네요.
넥다 포인트로 웰치스 왕창 산다음에 사무실에 미니냉장고에 넣어두고 그냥 일하면서 하나씩 꺼내먹기
손나은
일반적으로 기획이라고 하면 어떤 업무를 수행하며, 어느 부분까지 대화와 기획을 해야하나요??
뱅드림!
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