- 작성자가 질문을 받을 수 있는 게시판입니다.
- AMA는 Ask me anything (무엇이든 물어보세요)라는 뜻입니다.
Date | 15/10/23 18:56:00 |
Name | Leeka |
Subject | 8년차 게임 개발자입니다. |
대답하기 어려운 민감한 질문들.. 빼곤 다 대답 가능합니다.. 최근에 게임 하나 처음부터 끝까지 만들어서 런칭한 상태고 그 전에는 모두가 이름만 말하면 알만한 N모사를 비롯해서 여러 회사들에서 일했습니다.. 8년차지만 아직 30대는 아닙니다. -.-) 1
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요즘 떠도는 짤방중에 N사 만우절에 코스프레하고 출근하던데
http://blog.naver.com/gensei5502/220515194522
많이들 하는 분위기인가요? 그리고 코스프레 하셨나요 크크?
http://blog.naver.com/gensei5502/220515194522
많이들 하는 분위기인가요? 그리고 코스프레 하셨나요 크크?
동생이 게임 일러스트레이터/게임기획에 관심이 많습니다. 제가 알기로는 요즘세상에 기획/일러스트레이터를 전담으로 잘 뽑는거 같지도 않고, 뽑더라도 기준이 매우 높을 것 같은데 혹시 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 저는 외부인이다보니 게임기획은 그래도 스카이급 4년제 상경계나 신방과 마케팅과 같은 곳을 나와야 할거같고 일러스트레이터는 그림잘그리는사람이 발에 채이고 널린데다 만화가들이 부업으로도 많이 해서 그런가 미대경력 이런거 없이는 비벼볼 수 없을것같은데.. 생업의 레벨이 되면 어느정도가 요구되는지 병행해서 준비해야하는건 어떤건지 궁금합니다..
정말 뜬금없게 느껴질지 모르겠지만,
나이나 기술 보유가 정말 중요한가요?
큰 연봉을 바라지 않는다면 30대 중반에 프로그래밍 모르는, 전혀 상관없는 분야 회사에서 일해온 아재도 해당 분야로 취업할 수 있을까요?
사실 진짜 진지하게 현재 직장이 너무 힘들어서 뭔가 이직을 진지하게 고려중인데, 현재 업무 특성상 도저히 다른 분야의 기술이나 이런 걸 배울 여력이 안됩니다.
(정말로 한 달 내내 주말 공휴일 포함 하루 쉬기 힘들고 업무 특성상 매일 퇴근이 언제일지 다음날 출근이 언제일지를 알지 못합니다... ㅠㅠ)
지금이라도 가능성이 눈곱만치라도 있다면 그만두고 공부를 하고 싶네요...
나이나 기술 보유가 정말 중요한가요?
큰 연봉을 바라지 않는다면 30대 중반에 프로그래밍 모르는, 전혀 상관없는 분야 회사에서 일해온 아재도 해당 분야로 취업할 수 있을까요?
사실 진짜 진지하게 현재 직장이 너무 힘들어서 뭔가 이직을 진지하게 고려중인데, 현재 업무 특성상 도저히 다른 분야의 기술이나 이런 걸 배울 여력이 안됩니다.
(정말로 한 달 내내 주말 공휴일 포함 하루 쉬기 힘들고 업무 특성상 매일 퇴근이 언제일지 다음날 출근이 언제일지를 알지 못합니다... ㅠㅠ)
지금이라도 가능성이 눈곱만치라도 있다면 그만두고 공부를 하고 싶네요...
음.. 일단 모바일 게임 개발비가 유저들이 생각하는것보다 절대 적지 않다는 점.. 과
모바일은 PC/콘솔 보다 피를 많이 뜯기기 때문에 유저가 사실 더 질러줘야 되는 구조입니다.
* 롤이나 COC 같은 게임은 유저가 정말 많아서 가능한 구조고.. 이건 정말 극소수의 케이스라는건 아실테니
단순하게 for 카카오를 붙이면
유저가 11000원짜리를 삽니다.
-> vat 빼면 10000원
-> 구글/애플이 30% 때가면 7000원
-> 여기서 카카오가 30% 때가면 4900원
-> 여기서 서버유지비 / 운영비 같은 고정... 더 보기
모바일은 PC/콘솔 보다 피를 많이 뜯기기 때문에 유저가 사실 더 질러줘야 되는 구조입니다.
* 롤이나 COC 같은 게임은 유저가 정말 많아서 가능한 구조고.. 이건 정말 극소수의 케이스라는건 아실테니
단순하게 for 카카오를 붙이면
유저가 11000원짜리를 삽니다.
-> vat 빼면 10000원
-> 구글/애플이 30% 때가면 7000원
-> 여기서 카카오가 30% 때가면 4900원
-> 여기서 서버유지비 / 운영비 같은 고정... 더 보기
음.. 일단 모바일 게임 개발비가 유저들이 생각하는것보다 절대 적지 않다는 점.. 과
모바일은 PC/콘솔 보다 피를 많이 뜯기기 때문에 유저가 사실 더 질러줘야 되는 구조입니다.
* 롤이나 COC 같은 게임은 유저가 정말 많아서 가능한 구조고.. 이건 정말 극소수의 케이스라는건 아실테니
단순하게 for 카카오를 붙이면
유저가 11000원짜리를 삽니다.
-> vat 빼면 10000원
-> 구글/애플이 30% 때가면 7000원
-> 여기서 카카오가 30% 때가면 4900원
-> 여기서 서버유지비 / 운영비 같은 고정 지출비 또 빼고 하면.... -.-
PC는 결제 수수료 빼고 빠지는게 없고
콘솔은 소니가 7~8%정도밖에 안때갑니다 - -;
(대신 콘솔은 특이하게도 패치 업로드 때마다 때주는 피가 별도로 있긴 합니다만..)
그런점에서 유저가 어느정도 안 모인 게임들은 사실 많이 지르게 유도를 할 수밖에 없는 경향이 있긴 합니다....
지금은 for카카오를 그래서 안붙이는게 정석이고.. 그 부족한걸 매꾸기 위해서 글로벌 런칭이라고 부르는 전세계 동시 런칭을 해서 피를 매꾸는게 정석이긴 합니다만..
사실 그 단물 확 땡기는건 \'유저가 적어서 안땡기면 돈이 안되니깐\' 이라는 이슈도 생각보다 많이 엉켜 있습니다 -_-;;
그리고 피아니시모님이 말씀하신 그 초기 시대는.. 사실 초기에 너무 많은 게임들이 성공해서 투자가 몰려서 생긴 케이스긴 합니다만
그렇게 된 이유중 하나는 롤이 너무 성공해서... 도 영향이 꽤 크다고 보시면 됩니다..
한국에 많지 않은 PC 유저중에 롤+피파 유저층이 상당히 견고한 상태인데(피파는 1-2-3 합치면 그 긴 기간동안 늘 10%대..
롤은 플레이타임 자체가 길다보니 생각외로 다른게임으로 이동이 잘 안됩니다. ) 이게 전체 유저의 절반이라서... 그 이후에 PC게임 투자 자체가 엄청 줄었습니다.
모바일은 PC/콘솔 보다 피를 많이 뜯기기 때문에 유저가 사실 더 질러줘야 되는 구조입니다.
* 롤이나 COC 같은 게임은 유저가 정말 많아서 가능한 구조고.. 이건 정말 극소수의 케이스라는건 아실테니
단순하게 for 카카오를 붙이면
유저가 11000원짜리를 삽니다.
-> vat 빼면 10000원
-> 구글/애플이 30% 때가면 7000원
-> 여기서 카카오가 30% 때가면 4900원
-> 여기서 서버유지비 / 운영비 같은 고정 지출비 또 빼고 하면.... -.-
PC는 결제 수수료 빼고 빠지는게 없고
콘솔은 소니가 7~8%정도밖에 안때갑니다 - -;
(대신 콘솔은 특이하게도 패치 업로드 때마다 때주는 피가 별도로 있긴 합니다만..)
그런점에서 유저가 어느정도 안 모인 게임들은 사실 많이 지르게 유도를 할 수밖에 없는 경향이 있긴 합니다....
지금은 for카카오를 그래서 안붙이는게 정석이고.. 그 부족한걸 매꾸기 위해서 글로벌 런칭이라고 부르는 전세계 동시 런칭을 해서 피를 매꾸는게 정석이긴 합니다만..
사실 그 단물 확 땡기는건 \'유저가 적어서 안땡기면 돈이 안되니깐\' 이라는 이슈도 생각보다 많이 엉켜 있습니다 -_-;;
그리고 피아니시모님이 말씀하신 그 초기 시대는.. 사실 초기에 너무 많은 게임들이 성공해서 투자가 몰려서 생긴 케이스긴 합니다만
그렇게 된 이유중 하나는 롤이 너무 성공해서... 도 영향이 꽤 크다고 보시면 됩니다..
한국에 많지 않은 PC 유저중에 롤+피파 유저층이 상당히 견고한 상태인데(피파는 1-2-3 합치면 그 긴 기간동안 늘 10%대..
롤은 플레이타임 자체가 길다보니 생각외로 다른게임으로 이동이 잘 안됩니다. ) 이게 전체 유저의 절반이라서... 그 이후에 PC게임 투자 자체가 엄청 줄었습니다.
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