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Date | 20/06/28 08:51:15 |
Name | 토끼모자를쓴펭귄 |
Subject | 게임에서의 스토리는 포르노의 그것과 같다. |
김성회의 g식백과 - '게임 스토리 = 포르노 스토리', 이 말은 여전히 유효한가? https://youtu.be/Snk1G2woxNo DOOM 시리즈의 성공을 이끈, 이드 소프트웨어의 두 천재 존 카맥과 존 로메로는 성향과 생각이 달랐다. 존 카맥은 태생부터 Nerd 아싸 공돌이 스타일인 사람이다. 사람 많은 단체 생활을 극혐해서 대학도 중퇴하고, 이후 취직한 소프트웨어 회사도 못 견디고 바로 뛰쳐 나왔다. 반면 존 로메로는 사람과의 접촉을 즐기는 Geek 인싸 스타일인 사람이다. 어린 나이에서부터 대학교에 들어가 대학생 형 누나에게 이렇게저렇게 물어가면서 컴퓨터 공부를 했다. 울펜슈타인 3D와 DOOM의 성공 이후 존 로메로는 이드 소프트웨어의 얼굴마담으로 나와서 언론 인터뷰 등등에 자주 나오고 태업을 한 반면, 존 카맥은 계속 개발에 매진했다. 이후 새 게임 개발을 위해 존 로메로(톰 홀)이 들고 온 시나리오와 설정은 존 카맥의 격렬한 반대에 부딪힌다. 존 카맥 : 무슨 스토리가 이렇게 복잡해? 이 현실성 없는 아이디어들은 또 뭐고? 게임은 기술이다. 구현 가성비 떨어지는 건 다 버려! 존 로메로 : 스토리는 반드시 필요하다! 게임은 예술이니까. 존 카맥 : 게임에서의 스토리는 포르노의 그것과 같다. 있어도 되지만, 없어도 된다는 거지! 결국 이것은 거부당하고 나중에 존 로메로는 태업을 이유로 회사에서 퇴출당했다. 게임에서 스토리가 얼마나 큰 비중을 차지하는지에 대한 논쟁은 '되는 기획'을 프로그래머에게 가져가야 하는 것인지, 아니면 '되는 기술'을 기획자에게 제공해야 하는건지 기획자와 프로그래머 간의 미묘한 서열 정리 싸움을 하는 것이기도 합니다. 0
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