- 게임 게시판입니다.
Date 15/06/08 15:34:08
Name   Leeka
Subject   [히오스] 히오스, 영원한 분쟁 체험 후기
얼마전에 잠시 시간이 나서 -.-;;

블리자드코리아에서 히오스, 영원한 분쟁을 체험해봤습니다.

아쉽게도 아직 개발버전이다 보니 영어로 쏼라쏼라 적혀있긴 했습니다만 ㅜ_ㅜ

블코 직원 분들 및 관계자 분들과 함께 영원한 분쟁을 몇판 해봤고 =.=;

늦었지만, 관련 후기 슬쩍 올려 봅니다.



- 도살자가 추가되었습니다.

추가되었으면 해봐야죠..

근접 암살자입니다.

히오스에 근접 암살자하면 쓰랄, 12단, 캐리건, 제라툴 정도가 있겠네요.

전부 기동성이 큰 강점입니다. (캐리건은 들어가긴 좋은데 나가기가 힘들어서 난이도가 올라가지만..)


우리 도살자님은..  기동성이 똥입니다...  저지불가 타겟 이동기가 하나 있는데. 이게 위에 4 근접 암살자와 비교하면 기동성이라고는 눈물밖에...

기동성이 똥인데 암살자다보니 물살입니다.. 생긴건 딴딴하게 생겼는데 =.=


핵심은 패시브를 통해서 적 돌격병을 죽이면 피 1개, 영웅을 죽이면 피 3개가 그자리에 드랍되고
해당 피를 먹을 때 마다 공격력이 1%씩 증가하며. 최대 35스텍까지 채울 수 있습니다. (수치는 변경될수 있다고 하네요)

이게 죽으면 으엑 하고 스텍이 초기화됩니다만.. 특성을 찍으면 1/2만 날릴수도 있고
피를 먹을때마다 체력이 회복된다거나 하는 식으로 특성을 강화해서 시너지를 높일 수 있습니다.


Q로는 슬로우를 걸고, W로는 추뎀과 피흡을... E로는 저지불가와 돌진을.

즉 E로 물고 -> W로 저주 걸고 -> Q를 맞춰서 슬로우 상태를 유도한 뒤에 열심히 패면 됩니다.  참 쉽죠?

현실은 전 두어판 했는데 물살이라 그런가 자꾸 죽어서.. 아 진짜 못해먹겠네 ㅠㅠ
하고 관계자분들과 5:5를 돌리면서 자신있게 실바나스를 꺼냈는데

어 이상하다.. 내가 하던 도살자가 아닌데 하고 열심히 으앙 주금을 시전했습니다 =.=

관계자분들하고 블코 분들하고 이야기한 결론은

잘하는 사람이 하면 정말 쎄요!...  라고 대답을...할 수 있는 수준인데
수치 조정이 계속 진행중인 만큼 정식버전에서 어떨지는 모르겠네요.





- 신규 전장, 영원의 전쟁터의 특징이라면

: 우두머리가 없습니다.

: 중앙 맨 위와 맨 아래는 공성 캠프
: 양쪽 진형쪽에는 투사 캠프가 있는데. 이곳 투사는 3명만 존재합니다. 대신 마법사가 쫄이 죽어도 부르는 방식이라 실 효율은 더 좋을수도..

: 라인은 상단과 하단. 2개 라인밖에 없으며 중앙에 넓은 공터는 오브젝트가 나오는 곳입니다.

:불멸자(천사와 악마)가 1분 45초쯤에 중앙에 등장합니다. 실제 트라이 타이밍은 1분 50초쯤이지만요.

좌측은 천사, 우측은 악마가 자신 팀의 불멸자(이모탈) 이 됩니다.

아군 오브젝트를 지키면서, 상대 오브젝트에 딜을 넣으면 되며
조건을 만족하게 되면 '오브젝트들이 자리를 옮깁니다' (아마 체력이 일정 % 감소되면 옮기는거 같네요)

그래서 생기는 특이 요소라면

- 아군 오브젝트가 있어서, 오브젝트를 잡는 적을 덮치면 시너지가 극대화 됩니다.
(정원이나 광산은 중립 오브젝트기 때문에. 그 오브젝트는 아군, 적군을 다 공격하지만 이곳은 아니지요!)

- 오브젝트가 자리를 옮기기 때문에 교전 지역이 넓어집니다.

- 오브젝트 지역이 상당히 넓고, 부쉬와 길목이 많아서 이동기나 지형지물을 이용할 수 있는 영웅이 좋습니다.

- 오브젝트 위치와 라인이 멀기 때문에, 라인관리가 쉽지 않습니다.



한쪽 오브젝트의 체력이 모두 소진되면, 상대 오브젝트가 탑 또는 바텀으로 이동합니다. (이동 경로가 표시되며, 이동 기준은 잘 모르겠네요)
이동 시 '현재 체력 + 정해진 쉴드' 로 체력이 결정됩니다. (쉴드가 다 찬 후에 날아가서 공격 시작)

기존의 거미 무덤이 라인전을 극대화 하는 맵이라면
이번 전장은 정 반대 컨셉의 맵에 가깝지 않나 싶네요.

테스트로 여러판 했을때는 정말 공방이 오래 펼쳐지긴 했습니다.. 체감상으론 전체 맵중에서도 플탐이 긴쪽에 속하는게 아닌가 싶을 정도로.




- 번외 이야기

기존에 딜/공성과 같이 표시되던 치유효과가 삭제되었습니다.

대신 롤이라는 영문명으로 명칭이 변경되었으며

지원가는 '총 힐량' / 전사는 '맞아낸 데미지' 와 같이 직군에 맞는 추가 수치가 표시됩니다.


디버프/버프 아이콘이 다시 이쁘게 돌아왔습니다.



- 그 외 일정

태평양 표준시로 6/23일에 테스트서버 적용을 통해서 유저 공개가 된다고 합니다.
궁금하신 분들은 이때 한번 접해보시는것도 좋지 않을까 싶네요~




0


목록
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
75 [하스스톤] 여러분을 비밀의 세계로 초대하는 비밀법사덱 18 아나키 15/06/20 6141 0
74 브루드워 아직 하시는분 계신가요?? 6 Yato_Kagura 15/06/20 4352 0
73 닌텐도의 스매시 브라더스에 류가 등장합니다! 4 JUFAFA 15/06/18 4658 0
72 [LOL]새 챔피언 티저가 중국 사이트를 통해 유출된 듯 합니다. 3 줄리 15/06/18 4742 0
71 [하스스톤] 선술집 난투 후기 17 기아트윈스 15/06/18 10151 0
70 재능? 그냥 옛날 이야기 겸 주절주절 15 피아니시모 15/06/18 5500 0
69 E3 3일차 - 초라했던 PC 게이밍 쇼.. 8 저퀴 15/06/17 4917 0
68 E3 2일차 - 파이널 판타지 7 리메이크 발표 12 저퀴 15/06/16 5779 0
67 간략하게 써보는 하스스톤 신규 스킨 리뷰. 13 한신 15/06/16 10545 0
66 [본격아재게임리뷰] 사이드암스 17 darwin4078 15/06/15 8520 0
65 E3 1일차 - 디스아너드2, 폴아웃4, 둠! 13 저퀴 15/06/15 5387 0
64 세가새턴 최고의 게임 15 10 블랙이글 15/06/15 8859 0
63 [스타2] 김도우 선수가 1년만에 결승에 진출하였습니다. 5 안희연 15/06/11 4536 0
62 [LOL] 페이커 ESPN 특집 기사 번역입니다. 30 Vinnydaddy 15/06/11 11879 0
61 [LOL] 라이즈 LCK에 등장했네요 18 kpark 15/06/11 4881 0
60 [WOW] 드군 날탈 해금 3 인간흑인대머리남캐 15/06/11 7358 0
59 [하스스톤] 메디브와 알레리아 그리고 선술집 난투 11 저퀴 15/06/11 6302 0
58 [하스스톤] 신규 추가될 모드나 영웅에 대한 이야기. 24 세인트 15/06/10 5716 0
57 나름대로 고전(?)인 주타이쿤... 돈 버는 법 6 조홍 15/06/10 14129 0
56 [이카루스] 요즘 제가 빠져있는 게임입니다. 4 지니 15/06/10 4286 0
55 [하스스톤] 새로운 모드 컨텐츠? 5 존코너 15/06/10 5766 0
54 [본격아재게임리뷰] 건스모크 12 darwin4078 15/06/10 5995 0
53 [히오스] 히오스, 영원한 분쟁 체험 후기 7 Leeka 15/06/08 5463 0
52 [괴밀아] 작은 불판 용도로... 5 西木野真姫 15/06/08 4371 0
51 슈타인즈게이트 본편 게임 간단 후기(노스포) 9 오즈 15/06/07 5940 0
목록

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글

댓글