- 질문 게시판입니다.
Date 15/10/05 17:28:45
Name   王天君
Subject   스1 테란의 스캔은 너무 사기 아닐까요
사실 아시아 반도의 어느 인류가 이렇게까지 유닛들을 컨트롤하리라고 생각하지 못한 블리자드의 실책이겠습니다만은....
아무리 생각해도 테란의 스캔은 너무 사기입니다.
아무 것도 손해보는 게 없어요. 쓰라고 있는 마나만 소비할 뿐 리스크가 전혀 없습니다.
저그나 토스는 어떤 유닛이든 보내야 시야가 확보되고 디텍팅의 경우는 특정 유닛을 반드시 보내야 합니다.
그런데 테란은 시야 확보와 디텍팅 이 두가지를 그냥 앉아서 스캔을 때리면 가볍게 할 수 있다니.... 그것도 뭐 대단한 기술도 아니죠.
스캔 다는데 비싼 돈이 드는 것도 아니고, 마나를 왕창 잡아먹어서 신중하게 써야하는 것도 아니고. 기회비용이 거의 없어요.
정보전이 중요한 게임에서 정보를 이렇게 거저 먹는 이점을 가지고 게임을 하는 건 밸런스가 많이 기운게 아닌가 싶습니다.
제 나름대로의 밸런스 너프를 제시하자면

1. 디텍팅은 아군 유닛의 시야가 확보된 안에서만 가능하다.

하다못해 일꾼이나 서플이라도 있어야 스캔을 뿌렸을때 버로우 유닛이나 클로킹 유닛들이 공격 가능해집니다.
아무 것도 없는 땅덩어리에 다템이 숨어있는데 거기에 스캔을 뿌렸을 때 확인이 가능하지 않다는 이야기죠.

반작용 - 테란의 초반 마메 러쉬가 무지하게 빡세진다. 그런데 이럴 때는 메딕의 시야를 조금 더 늘리면 되지 않을까 싶네요.
마린 때려잡으라고 내놓은 러커가 너무 쉽게 잡히다보니 버로우 해있을때는 스캔으로 때려잡는 게 더 어려워지는 게 순리 아닌가 싶습니다 -_-

2. 스캔으로 맵이 밝혀져 있는 지속상태가 더 짧아진다.

어차피 한도 끝도 없이 볼 것도 아니고 여기에 뭐가 있나 해서 찔러보는 식으로 스캔을 쓰니 계속해서 밝혀져 있지 않아도 될 것 같습니다.
한번 찍었는데 거기가 계속 밝혀져 있다는 게 더 밸런스를 기울게 하는 것 같아요 후반전 가면 사방팔방 찔러가면서 맵을 밝히고 싸울 수 있으니...

반작용 - 정신집중을 더 요한다...???

테란을 안하는 토스 유저의 의견입니다. 테란 유저들의 항의와 다른 답변들 기다리고 있습니다.




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그 대신 스캔을 제외한 디덱팅 유닛이 굉장히 비싸죠.
오버로드 같은 경우는 속업만 해두면 어차피 남아돌아서 시야확보에 좋고,
옵저버는 저렴한 가격에 클로킹 기늠까지 두고있어 시야 확장에 뛰어납니다.
하지만 테란은 스캔이라는 희대의 스킬을 둔 대신 마나로 인한 활용제한, 스캔이 없을경우 베슬마저 없으면 디덱팅에 속수무책이 되어버리죠.
王天君
토스도 그건 마찬가지 아닐까요. 옵저버가 없으면 디텍팅에 속수무책이 되버리죠.
뭔가를 보려면 유닛이 직접 가서 봐야 한다는 가장 기본적인 리스크를 지지 않는게 너무 사기스러워요.
저그는 최고의 정찰 유닛인 저글링과 최고의 디텍팅 유닛인 오버로드를 가지고 있죠. 오버로드 시야업 되는 건 덤이고요.
프로토스는 비교적 빠른 타이밍에 옵저버를 가질 수 있죠. 시야업과 속업도 있습니다.
반면에 테란은 스캔 빼면 베슬 테크까지 기다리는 건 한 세월입니다. 여차하면 디텍팅만을 위해 대지 공격이 안 되는 터렛을 지어야 하는 경우도 생기고요.
王天君
베슬 테크가 최종 테크라는 건 제가 테란 유저가 아니라서 몰랐네요. 그런데 위의 밸런스 너프는 그렇게까지 나쁘진 않지 않나요?
tunetherainbow
스캔이 없으면 러커에 밀봉 당해 죽던가 암기에 포탑 점사 당하고 게임이 터질 겁니다.
스타2도 하시는군요 흐흐
王天君
토스도 그걸 한 때 당했었죠ㅠㅠ
근데 스캔이 없으면 테란이 2햇러커나 3~4햇 링러커를 못막을거에요. 게다가 아비터도...
천무덕
이동식 디텍팅이 최종테크인 베슬밖에 없는 테란의 형평성상 빠르게 디텍팅이 가능한 스킬이 필요하긴 했죠.
스캔이 없었다면 브루드워 나오기 전 버전에서도 버로우저글링,버로우히드라에게조차 쉽사리 털렸을것으로 예상됩니다..
토스전에서는 스캔이 없으면 아비터나와서 베슬만 얼려도 다른 병력들을 볼 수가 없어서 화력이 아무리 강해도 아무것도 못하고 털리기 일수였을것 같구요.
리콜되서 터렛이 다 깨지면 드라군이 서너마리만 남아도 아비터가 함께 있으면 어떻게 대항할 수가 없지요. 스캔이 있는 지금도 스캔마나 딸려서 패닥후 빠른아비터를 활용하면 스캔이 없어서 전투를 못하는 양상이 빈번하게 터지는 테란유저의 징징리플이었습니다.(..) 아비터뜨고나서는 스캔이 서너개가 있어도 항상 부족하더라구요.
王天君
유닛의 시야 안에서만 디텍팅이 가능하게 하는 밸런스 너프는 상관없지 않을까요
천무덕
지금 수준에서야 그게 밸런스가 맞는다고 느끼실지 모르겠지만 개발 시점에서 테란유저들이 상대 토스의 파일런개수를 세는 수준이 될거라고 누가 예상이나 했을까요.
테징징 입장에서는 스캔따위보다(..) 템플러가 너무나도 사기같아요. 당연히 이겨야 할 병력차이도 무용지물로 만드는.. 종족간 입장차이일수도 있겠지만 시야보다 전투력측정불가인 템플러의 존재자체가.. 종족간의 입장차이가 뭐 그런 거겠죠.
王天君
그렇군요.
현재 스캔 없으면 저그전보다는 토스전이 더 심각한 문제입니다.
한타 절대 못이기고 빌드 손해 보고 시작해야하며 다크 조합 못 막습니다.
그리고 아무 리스크도 없지 않습니다. 토스전에 아카데미 올려서 스캔말고 할 거 없어요.
Yato_Kagura
스캔이 저그입장에서는 사기처럼 보여질수도 있지만.. 최상위급 저그들같은 경우는 스웜 안에 버로우한 유닛을 제거하려면 마법공격밖에 없다는점 때문에 하이브 넘어가면 저그가 할만해지는점을 극대화해서 테저전 밸런스가 어느정도 상쇄된 부분이 있습니다.(물론 8배럭은 아직까지도 매우매우매우매우 위협적이라 저그한테 이런소리하면 돌맞습니다) 그리고 토스같은경우는 뭐.. 두말해서 입아프죠. 지금 테란을 너프해버리면 테란들 토스전이 굉장히 힘들어질겁니다. 7파일런 8센터게이트는 입구를 막지 않거나 프로토스의 컨실수가 없다면 테란이 거의 무조건 피해를... 더 보기
스캔이 저그입장에서는 사기처럼 보여질수도 있지만.. 최상위급 저그들같은 경우는 스웜 안에 버로우한 유닛을 제거하려면 마법공격밖에 없다는점 때문에 하이브 넘어가면 저그가 할만해지는점을 극대화해서 테저전 밸런스가 어느정도 상쇄된 부분이 있습니다.(물론 8배럭은 아직까지도 매우매우매우매우 위협적이라 저그한테 이런소리하면 돌맞습니다) 그리고 토스같은경우는 뭐.. 두말해서 입아프죠. 지금 테란을 너프해버리면 테란들 토스전이 굉장히 힘들어질겁니다. 7파일런 8센터게이트는 입구를 막지 않거나 프로토스의 컨실수가 없다면 테란이 거의 무조건 피해를 보고 시작할수밖에 없는 수준이 되었고.. 티원더블이라고도 불리는 21더블 빌드(1드라 사업이후에 21인구수에 바로 넥서스를 짓는 빌드로 에프디 파프디 투팩까지 다막습니다)까지 나온 마당에.. 여기서 엔베째고 아카아모리로 다크템플러 막기가 지금보다 더 힘들어진다면 테란은 프로토스상대로 공격타이밍을 아예 잡을 수 없게 될겁니다. (사실 지금도 기가막힌 타이밍에 scv정찰을 하거나, 궁예짓으로 날로먹지 않으면 동실력 테란이 프로토스 이기기 매우 힘듭니다.)

아프리카에서 브루드워 스폰빵 좀 보시면 아시겠지만 투혼, 서킷브레이커가 국민맵이 되어버린 지금 \'테란해라\' 라는 명언은 이젠 옛말이 되어버린지 오래입니다.
일단 형평성에 어긋납니다
디텍팅 되는 방타중에도 터렛이 제일싸고
디텍팅되는 유닛중 베슬이 젤비싸기는하나 기능이 사기급이죠 저그맞춤스킬 하나 플토맞춤스킬 하나어 종족불문 수비스킬하나라니 비싼값 하고도 남습니다
이상황에 거리불문 회수 무제한의(마나가 차긴해야하지만) 스캔은 좀 특혜인것 같습니다 베슬 스킬을 너프하고 스타포트만지으면 바로나온다던가 해야 형평성이 맞을듯합니다
yangjyess
기회비용이 없는게 아닙니다. 아카데미 짓고 스캔 달았는데 토스가 다크 아니고 트리플 빨리 가져가면 테란은 진출타이밍or멀티따라가기 둘중 하나는 확실하게 포기되는거죠. 동급실력에 별다른 변수 없으면 그냥 게임 지는거나 마찬가지의 리스크...
Smiling Killy
저도 예전부터 이런 생각을 늘 했었습니다. 출시될때부터 즐기면서 이점이 늘상 불만이었습니다. 테란의 스캔이 전략적으로 가지는 이점이 너무 크고 이때문에 다른 종족과 비교해서 불균형하다고 생각했었습니다. 그래서 다르게 바꾸면 어떨가 많이 생각도 해보고 여러가지 대안도 떠올려보곤 했는데, 굉장히 오래전 일이고 안한지도 오래되서 지금은 다 잊어버렸네요. 아무튼 저도 테란의 스캔이 전략적으로 너무 높은 이점을 가지고 있다는 생각을 오랫동안 생각했었습니다.
王天君
그런데 사람들이 댓글을 좀 엉뚱하게 단 것 같아요. 스캔을 없애자는 이야기를 한 게 아닌데....
천하대장군
스캔 마나를 75 정도로 올리면 되지 않습니까? 아.. 센터가 많으면 그게그거구나..
엠피리컬
... 1년도 넘은 뒷북이지만,
스캔을 자신 유닛에게 지정해줘서 그 유닛의 시야가 넓어지고 디텍팅 기능이 일정시간 생기게하면 어떨까요? 마치 패러사이트를 자기 유닛에게 거는거죠.
현실에 빗대서 보자면, 유닛이 자신의 좌표를 찍어줘야 그 주변을 디텍팅해줄 수 있다고 스토리를 쓸 수도 있겠구요.
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