- 게임 게시판입니다.
Date 15/07/27 19:20:28
Name   Xayide
Link #1   http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Ghost_Character
Subject   [Don't Starve] 굶지마 오리지널과 확장팩과 투게더 변경점
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모든 이들이 그런 말을 합니다.

확장팩이 나오면서
1. 어려워짐
2. 빡세짐
3. 힘들어짐

이라고.

물론 저도 그리 생각합니다.

시작하기 전 : 확장팩을 사더라도, 게임 시작할 때 확장팩 켜기 옵션이 따로 있으니 그걸 체크 해제하신다면 오리지널로 즐기실 수 있습니다.


Reign of Giants
확장팩 변경점

0. 세이브 슬롯이 4개에서 5개로 늘었습니다.
나름 꿀.

1. 계절이 2개에서 4개로 늘었습니다!
오리지널에서는 여름/겨울로, 여름 20일 겨울 16일이었습니다.
확장팩에선 봄 20일/여름 16일/가을 20일/겨울 16일로, 오리지널의 여름이 확장팩에선 가을로 변했습니다.
계절마다 어떤 특징이 있는지는 나중에 짚어드리겠습니다.

2.더위, 습도의 개념이 생겼습니다.
Wetness Meter
더위는 보통 여름에 찾아오고, 습도는 비가 내릴 때마다(눈은 습도에 영향을 끼치지 않습니다.) 습도 수치가 올라갑니다. 습도 수치가 올라가면 정신력이 떨어지고, 젖은 장비를 착용하면 정신력이 떨어지는 수치가 가속화됩니다. 심지어 사용하는 장비가 미끄러져 땅에 떨어지는 경우도 생깁니다! 비는 봄에 정말 자주 내립니다. 때문에 습도 대비는 거의 봄을 대비한다는 것과 비슷하지요. 더위 수치가 올라가면 추위와 비슷하게, 처음엔 주변이 노랗게 물들고, 다음엔 붉게 물들면서 서서히 피해를 입습니다. 추위와 비슷하게 옷이나 체온 유지돌(Heat Stone이 Thermal Stone으로 이름이 바뀌면서 능력 역시 바뀌었습니다. 전에는 데워진 상태에서는 체온이 떨어지지 않게 유지해주었으나, 이젠 체온을 유지시켜주는 데 도와줍니다. 단, 겨울에 체온 유지돌을 얼려서 쓰거나, 여름에 달궈서 쓰면 오히려 체온이 더 막나가니 주의 바랍니다.)로 더위를 일부 막거나, 흡열불로 더위 수치를 낮출 수 있습니다.
즉,
오리지널에선 '여름동안 열심히 일해서 겨울 준비를 해야지!'였다면
확장팩에선 '가을동안 겨울의 추위와 봄의 장마를 준비해주고, 겨울엔 얼음을 캐서 여름 더위를 대비를 해 주면서 방수 장비도 갖춰 두고, 봄동안은 다 못 한 여름 대비를 해 주어야겠다.'가 되었습니다. 사람마다 다르지만 전 여름이 제일 힘들더라구요.

3. 캐릭터 두 개가 새로 생겼습니다.
Wigfrid Portrait
'퍼포먼스 아티스트' 위그프리트
Webber Portrait
'소화되지 않은 자' 웨버
위그프리트는 오로지 고기와 고기로 만든 요리만을 먹을 수 있으며, 전 캐릭터들 중 유일하게 '피해 25% 감소'라는 개사기적 스펙을 가지고 있습니다.
웨버는 거미로 취급되어, 돼지인간과 토끼인간, 캣쿤(얜 확장팩에서 추가된 앱니다)에게 선공을 받지만, 대신 모든 종류의 거미가 비선공몹이 됩니다.
자세한 캐릭터 특징은 이전 공략을 참조하시면 되겠습니다.

4. 계절 거인들이 새로 생겼습니다.
Moose/GooseDragonflyBeargerDeerclops
오리지널에선 겨울이 되면 외눈 사슴의 공포에 휩싸이셨나요?
이젠 계절마다 그거 비슷한 것들이 찾아옵니다.
큰사슴거위, 용파리, 곰소리, 그리고 외눈사슴. 대신, 이들을 잡아서 얻는 특수 재료로만 만들 수 있는 것은 대부분 유용하므로 꼭 얻어두시기 바랍니다.

5. 얼음이라는 새로운 자원이 생겼습니다. 또한, 흡열불이라는 것도 생겼습니다.
 IceEndothermic Fire BuildEndothermic Fire Pit Build
얼음은, 아까 위에서 말했던 '여름 준비'를 위한 자원입니다. 먹으면 체력이 0.5, 허기가 2.3 찹니다. 이걸 먹으면서 허기를 채우면 점심에 수돗물로 배 채우는 서글픈 장면만이 떠오르네요. 여튼, 얼음을 먹으면 체온이 약간 내려갑니다. 가을부터 서서히 얼어가다가 겨울에 완전히 얼고, 봄부터 서서히 녹다가 여름엔 완전히 녹아서 채취가 불가능합니다. 또한, 주변에서 불을 피워도 녹습니다. 펭걸(pengull. penguin(펭귄) + seagull(바다갈매기)의 합성어입니다.) 서식지가 생길 때마다 그 주변에서 생겨나므로 완전히 동 날 걱정은 안 하셔도 됩니다. 처음에 겨울이 오기 전엔 암석지대에만 얼음이 존재합니다.
흡열불 역시 여름 준비를 위한 시설물인데요, 이름 그대로, 열을 흡수합니다. 주변에 있으면 체온이 내려갑니다. 단, 이것으로 음식을 구워 먹을 수는 없으므로, 음식을 구우려면 따로 일반 화덕에 연료를 소모해야 합니다.

6. 버치넛 나무가 새로 생겼습니다.
Birchnut TreePoison Birchnut TreeBirchnutter
이 나무는 베면 버치넛 열매를(큰 나무 기준으로 가을엔 2개, 봄과 여름엔 하나, 겨울엔 안 줍니다.) 주며, 버치넛 나무괴물 역시 일반 나무괴물과 따로 존재합니다. 버치넛 열매는 그냥은 솔방울처럼 심어서 버치넛 나무를 키울 수 있고, 구우면 먹을 수 있습니다. 산딸기와 비슷한 정도의 허기를 채워주며, 냄비에도 넣을 수 있습니다.

7. 버치넛 숲 지형, 사막 지형이 생겼습니다.
Deciduous Icon
버치넛 숲은 일반 숲과 비슷하지만, 나무 대신 버치넛 나무들이 많다는 게 차이점입니다.
Desert Icon
사막은 암석 지대와 비슷하지만, 얼음이 없고, 대신 선인장 등 새로운 동식물이 존재합니다.

8. 그 외, 새로운 제작법과 조리법, 새로운 동물들과 괴물들이 생겼습니다. 

이제 굶지마 관련 공략 글에서, 저 위의 요소들 중 하나라도 언급되면 '아 확장팩이구나' 하시면 됩니다.


Don't Starve Together Logo
투게더 변경점

0. 기본적인 시스템
① Y키로 전채 채팅을 할 수 있습니다.
② U키로 귓속말(내 화면 안에 있는 사람들에게만 채팅이 보임)을 할 수 있습니다.
③ Tab 키는 현재 같은 방의 플레이어들의 상태를 보는 키로 바뀌었습니다.
④ M키로는 지도를 볼 수 있습니다.
⑤ 이젠 주변에 불이 옮겨붙기 전, 주변 물체에서 연기가 납니다. 연기가 나는 상태에서 불을 끄면 물체의 손상은 없습니다.
⑥ 전장의 안개(Fog of War) 시스템이 생겼습니다. 이제 한번 시야를 밝혔더라도 시야에서 벗어나면 다시 보기 전까지는 이전 상태의 모습만이 보입니다.(스타크래프트 시리즈 등 전략시뮬레이션에서 보이던 그거 맞습니다.)

1. 게임 모드 설정

K-5.jpg
Jury-rigged Portal
(Jury-rigged란, '임시 범장(임시 돛대)', 혹은 '임시로 급히 짜 맞춰진' 이란 뜻입니다. 즉, 임시로 만들어진 포탈이라고 보면 됩니다.)

Survival
게임 시작은 포탈에서 나타납니다.
한 명이 죽을 때마다 나머지 사람들의 정신력이 분당 3.3씩(최대 분당 10. 즉, 3명 이상 죽어도 분당 10씩만) 깎이고, 모두가 죽을 경우 게임 자체가 재시작됩니다. 제일 돈스타브 본편과 같은 긴장감을 유지할 수 있는 모드입니다.
강한 협동심이 필요하며, 트롤 한 명 한 명 때문에 완전히 말아먹기도 쉽습니다.

Endless
게임 시작은 포탈에서 나타납니다.
죽으면 유령이 되어, 처음 시작 포탈로 돌아가면 부활할 수 있습니다. 제일 쉬운 모드입니다.
PvP건 협동이건 '초보자 모드'로 즐기기 좋습니다.

Wilderness
게임 시작은 지도의 랜덤한 위치이며, 포탈이 없습니다.
죽으면 다른 캐릭터로 다시 시작합니다. 따라서, 부활 아이템 Telltale Heart를 제작할 수 없습니다.
제일 협동심 없이 각자 살아나가는 모드이며, 어려운 난이도로 PvP를 즐기기에도 적합합니다.

2. 추가 아이템

① Telltale Heart(고자질쟁이 심장)
Telltale_Heart.png
재료 : 밀짚 3개, 거미선 1개, 체력 40, 정신력 20 소모
효과 : 죽은 플레이어를 되살립니다(죽은 플레이어가 스스로 부활 할 수는 없습니다.). 부활한 플레이어는 최대 체력이 20 감소합니다.

서바이벌 모드의 핵심입니다. 과학 기계가 없이도 만들 수 있기 때문에, 초반부터 실수한 동료를 되살릴 수 있습니다.

p.s. 나무위키에 보면 거짓말쟁이 심장으로 적어놨던데, tell-tale은 거짓말쟁이가 아닌 고자질쟁이를 뜻하는 말입니다. 에드거 엘런 포의 'The tell-tale heart'에서 따왔다고 하는 걸 보면 뜻 자체는 알지만 옮겨 적다가 실수하신듯.


② Booster Shot(대사 촉진 주사)
Booster_Shot.png
재료 : 파피루스 3개, 연고 2개, 벌침 1개. 연금술 기계 필요
효과 : 부활 페널티(최대 체력 감소)를 20 제거해줍니다.

서바이벌 모드의 핵심 2입니다. 죽은 동료가 다시 부활해도 최대 체력이 계속 감소해서 골골거릴 때, 이걸 제작해주면 됩니다. 감소한 최대 체력치를 증가시켜주므로 고자질쟁이 심장과 같이 세트로 제작해두시면 됩니다.

p.s.1 가끔 오유에 '최대 체력이 줄어들었어요. 어떻게 하나요' 라는 질문글에 현재 체력을 회복시켜주는 아이템을 답글로 달아주시는 분들이 가끔 보이던데, 그걸로는 최대체력이 회복되지 않습니다. 현재 체력만 회복될 뿐...
p.s.2 100% 순 한글 번역이 어렵네요 이건. 부스터 샷이 입에 더 착착 감기긴 하는데, 그래도 일단 최대한 한글화 해 봤습니다.


③ Whirly Fan(바람개비)
Whirlyfan.png
재료 : 잔가지 3개, 꽃 1개
효과 : 더위를 약간 낮춥니다.

들고 뛰면 바람개비가 돌아갑니다. 바람개비가 돌아가는 동안에는 더위를 아주 약간 줄여주며(즉 들고 뛰어다녀야 됩니다.), 1분 30초간 유지됩니다.


④ Fur Turf (털 뭉치)
Fur_Tuft.png
획득 : 곰소리가 돌아다니면서 조금씩 떨어트림
제작 : 90개를 모으면 딱딱한 털(Thick Fur)을 제작 가능

가을거인 곰소리에게서 떨어지는 털입니다.


⑤ Scaled Flooring (비늘 바닥재)
Scaled_Flooring.png
재료 : 가공석 2개, 용파리 비늘 하나
효과 : 바닥재를 깝니다. 

하나 만들면 6개씩 들어옵니다.
그냥 '간지용' 으로 보일 수도 있겠습니다만, 그 실체는 굶지마에서 단 둘 뿐인 '효과 있는 바닥재'입니다.
이동속도를 20% 늘려주는 Cobblestones와 이것만이 특수능력을 가지고 있는데요, 바로 '내연 바닥재'입니다.
이게 뭔 소린고 하니, '자동으로 불이 옮겨 붙는 것'을 방지해줍니다.
단, 직접 횃불로 불을 붙이는 것에는 내성이 없습니다.
나무나 관목을 옮겨서 심을 수도 있는 바닥재입니다.


⑥ Water Balloon (물풍선)
Water_Balloon.png
재료 : 모기 주머니 2개, 얼음 1개. 과학 기계 필요.

한번 만들면 4개씩 들어오며, 불이 나는 물체(혹은 연기가 나는 물체)에 던져서 불을 끕니다. 불은 꺼야 하는데 내 체력이 없을 시, 혹은 불이 너무 번져서 다가가서 끌 수 없을 시에 유용합니다.
사실 모기 주머니 2개와 얼음으로 제작하는 법 말고도 다른 제작법이 있는데요
모기 주머니 1개를 연못으로 가져가면 Fill이라는 명령어가 뜹니다.
채우면 물주머니 하나가 들어옵니다.
다른 플레이어가 던지는 것을 맞을 시, 체온이 약간 떨어지고 습도가 20 오릅니다.


⑦ Directional Sign (방향 표시 팻말)
K-7.jpg
돈스타브위키에 사진이 없어 직접 찍었습니다.

방향을 표시할 수 있는 팻말입니다.

일반 Sign과의 공통점
나무판 1개로 제작 가능합니다.
제작 후 글을 새겨넣을 수 있으며, 글이 한 번 새겨지면 수정하지 못합니다.

차이점
모양이 다릅니다.

Q 버튼이나 E 버튼으로 화면을 방향전환을 할 수 있으며, 이를 이용하여 위와 같이 팻말이 가리키는 방향을 다르게 설정할 수 있습니다. 친구들과 하는 것이 아닌, 모르는 사람들과 할 때, 처음 시작 위치에서 정착지까지 안내판을 만들 수 있습니다.


⑧ Lavae Egg(용암벌레 알), Lavae Tooth(용암벌레 이빨)
Lavae_Egg.pngLavae_Tooth.png
여름거인 용파리를 죽이면 용암벌레 알을 33% 확률로 떨어트립니다. 이 알을 부화시키면, 용암벌레와 용암벌레 이빨이 나옵니다.
이 알에서 나온 용암벌레(용파리를 따라다니는 몬스터 용암벌레보다 작음)는 용암벌레 이빨을 들고 있는 플레이어를 따라다닙니다.


⑨ Moon Rock(달바위), Moon Rock Wall(달바위 벽)
Moon_Rock.png Moon_Rock_Wall.png
사막 지형에서 가끔 떨어지는 메테오에서 달바위가 가끔 나옵니다.
이것으로는 달바위 벽을 만들 수 있습니다(달바위 12개 필요, 4개씩 나옴. 연금술 기계 필요).


⑩ Bernie (활활이)
Bernie_Inactive.png
재료 : 수염 2개, 버팔로 털 2개, 거미줄 2개
윌로우 전용 아이템

윌로우의 정신력이 낮을 때, 땅에 두면 일어나서 춤을 춥니다.
'뭐지... 이건...?' 이라고 생각할 수도 있겠으나, 실제 그림자 환영이 나타나면 윌로우 대신 시선을 끌어줍니다. 내구도가 0%가 되면 쓰러지며, 다시 바느질도구로 수선할 수 있습니다.

윌로우가 근처에 있어야 활동하며, 너무 멀리 떨어지면 활동하지 않습니다. 다른 캐릭터는 사용할 수 없습니다.

p.s. 1. 실제 Bernie는 Bernard라는 이름의 애칭으로 쓰입니다만, Burn이라는 단어와 유사하기도 하여 곰인형 활활이(...)로 붙였습니다.
p.s. 2. 불 쓰는 여자애 + 곰인형 = 티버
아니 그냥 활활이 말고 티버로 부를 걸 그랬나

3. 변경 캐릭터/아이템

① Willow
화염 면역 → 화염 피해 데미지 50% 감소
정신력 낮을 때 더 이상 불을 지르지 않음(아무래도 다른 플레이어에게 민폐가 될 수 있어서인듯.)
불 곁에서 얻는 정신력 10% 증가
시작 아이템
윌로우의 라이터 → 윌로우의 라이터와 활활이 
윌로우의 라이터에 내구도가 생겼습니다.
밧줄 1개, 금 1개, 꽃 3개로 윌로우의 라이터를 제작 가능합니다.

② Wendy
악몽 연료 하나와 꽃 하나로 아비게일의 꽃을 제작 가능합니다.
아비게일의 꽃이 1회성 아이템으로 변합니다.(이건 확실치 않습니다.)

③ WX - 78
허기/체력/정신력
100/100/100 → 150/150/150
최대치는 같습니다.

④ Wigfrid
적을 처치할 때 생명력과 정신력이 적의 공격력의 25%만큼 회복됩니다 → 적을 가격할 때 생명력과 정신력이 일부 회복됩니다. 회복되는 양은 적의 공격력의 25% x 적에게 내가 입힌 피해의 비율. 즉, 적을 혼자서 처치하면 이전과 동일한 양이 회복됩니다.

⑤ Woodie
이제 비버인간과 상태창을 공유합니다.
이제 비버인간이 나무를 먹으면서 회복할 수 없습니다.

자세한 건 캐릭터 설명 팁으로 가시면 되겠습니다.


4. 변경 몬스터

대체적으로 체력이 증가했습니다.
체스 괴물들은 체력이 3배 증가하였으며
나무 괴물들은 체력이 1.5배 증가하였고
나머지는(계절 거인 포함!) 2배로 증가합니다.

그리고
용파리는

10배로(2750 → 27500) 증가했습니다



5. 추가된 몬스터/지형지물

① Magma(마그마)
Magma.png
사막 지형에서 찾아볼 수 있습니다. Lavae가 스폰됩니다.
간단한 요리(불에 굽는 것)를 할 수 있습니다.
보통 이 주변에서 용파리가 생성됩니다.

② Lavae (용암 벌레)
Lavae.png
주변에 닿는 것을 태워버립니다.
주변에서 간단한 요리(불에 굽는 것)를 할 수 있습니다.
얼음 지팡이 3발이면 얼어서 죽습니다.
용암벌레 이빨을 들고 다니면 용암벌레를 데리고 다닐 수 있는데, 숯과 재를 먹이로 삼습니다.

p.s. Larvae(Larva의 복수형. 벌레를 의미함)와 Lava(용암)의 합성어로 보입니다.


6. 기타 변경 사항

① 텐트는 이제 일정 시간 동안 들어가 있을 수 있습니다. 그리고, 자면 무조건 아침이 되지 않고, 일정 시간 후에 자동으로 나옵니다. 즉, 밤에 조명은 준비해둡시다.(단, 시에스타 달개집은 낮 동안 쭉 잡니다.)
② 새장 안의 새에게 오랫동안 먹이를 주지 않으면 굶어죽습니다. 이제 때때로 새에게도 먹이를 줍시다.
③ 동굴/고대 폐허가 아직 구현되지 않았습니다. 우디와 동굴이 빨리 추가되었으면 좋겠습니다... 동굴 속으로 친구와 레이드를 떠나고 싶어요...
④ 갑옷의 내구도가 30%씩 감소했습니다.
⑤ 보온석(Thermal Stone)에도 이제 내구도가 생겼습니다. 하나 만들어두고 쭉 쓰는 플레이가 불가능해졌습니다.





① 초보자를 위한 기초 가이드
② 캐릭터 + 추종자 설명
③ 식량 관리법 
④ 게임의 목적
⑤ 계절별 공략
⑥ 오리지널과 확장팩의 차이 + 확장팩과 투게더의 차이 ← 현재 여기까지 작성
⑦ 동굴 탐사 + 고대 폐허 탐사 가이드
⑧ 기타 깨알팁 + 투게더 유령 가이드
⑨ 어드벤쳐 모드 가이드



p.s.1 유령 가이드까지 넣으니까 글이 또 짤리는군요. 음, 어차피 기타 깨알팁 분량 적어서 고민했는데 잘됐네요. 거기 합치면 될 듯. 헤헤.
p.s.2 이제 이거 가이드 다 연재 완료하면 다른 게임 리뷰나 설렁설렁 할 생각입니다. 물론 굶지마 가이드만큼의 질은 안 나올듯 합니다. 왜냐구요? 이건 진짜 제 영혼을 바친(...) 가이드거든요.



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