- 질문 게시판입니다.
Date | 24/01/22 15:47:53 |
Name | 어둠달골짜기 |
Subject | 게임 제작에 관한 기초... |
안녕하십니까! 날이 무척이나 춥습니다.. 예전부터 생각해왔던.. 게임 제작을 한번 해보고 싶습니다. 본업이 있으므로 남는시간에 취미로 시작하게 되겠지요. 제가 만들고 싶은 게임은.. 싱글게임에 구체적인 장르는 몇가지중 고민중입니다. 예전 파랜드택틱스 시리즈.. 워크래프트, 마블, 영웅전설 시리즈, 최근의 산나비 같이 세계관과 캐릭터, 스토리를 잘 구축하고 만들고 싶은데요. 중간에 포기할지언정 일단 한번 시작해보고 싶은데.. 기초적인 지식이 전혀 없습니다. c#이나 유니티를 배우는걸 추천하던데.. 일단 게임이 어떤식으로 만들어지고, 작동하고 돌아가는 원리를 알고 그에 맞는 것을 공부를 하고 싶은데.. 저같은 입문자에게 적합한 글이나 강의 있으면 추천부탁드립니다. 다시 한번 오늘 날씨가 굉장히 추우니까 감기 조심하시고 따뜻하고 맛난거 많이 드십쇼~! 0
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종사자는 아니고요, 저도 비슷한 고민을 하는 중이라 써봅니다.
이러이러한 게임을 만들고 싶다 - 기획
게임이 작동하는 원리를 이해하고 싶다 - 개발(코딩)
예쁜 게임을 만들고 싶다 - 디자인
디자인은 다른 분들이 만들어놓은 것을 유료로 구입해 쓰실 수 있어서 패스하고요.
개발에 욕심이 있다면, 써주신 C# 언어를 배우면 될 것 같고요,
코딩이 아니라 우선 만들어보고 싶다 하시면 RPG MAKER 등 쉬운 게임엔진으로 뼈대를 만들고 스토리를 만들어보시는 경험을 쌓아보시면 될 듯 한데, 노가다가 많이 필요합니다.
세... 더 보기
이러이러한 게임을 만들고 싶다 - 기획
게임이 작동하는 원리를 이해하고 싶다 - 개발(코딩)
예쁜 게임을 만들고 싶다 - 디자인
디자인은 다른 분들이 만들어놓은 것을 유료로 구입해 쓰실 수 있어서 패스하고요.
개발에 욕심이 있다면, 써주신 C# 언어를 배우면 될 것 같고요,
코딩이 아니라 우선 만들어보고 싶다 하시면 RPG MAKER 등 쉬운 게임엔진으로 뼈대를 만들고 스토리를 만들어보시는 경험을 쌓아보시면 될 듯 한데, 노가다가 많이 필요합니다.
세... 더 보기
종사자는 아니고요, 저도 비슷한 고민을 하는 중이라 써봅니다.
이러이러한 게임을 만들고 싶다 - 기획
게임이 작동하는 원리를 이해하고 싶다 - 개발(코딩)
예쁜 게임을 만들고 싶다 - 디자인
디자인은 다른 분들이 만들어놓은 것을 유료로 구입해 쓰실 수 있어서 패스하고요.
개발에 욕심이 있다면, 써주신 C# 언어를 배우면 될 것 같고요,
코딩이 아니라 우선 만들어보고 싶다 하시면 RPG MAKER 등 쉬운 게임엔진으로 뼈대를 만들고 스토리를 만들어보시는 경험을 쌓아보시면 될 듯 한데, 노가다가 많이 필요합니다.
세계관 구축 그 자체에 흥미가 높으신 거면, 우선 설정 등을 만들어보시면서 구체화해보시면 될 것 같고요.
도서관이나 서점에 가시면 게임기획에 관련된 책들이 있는데 몇권 훑어보시면 고민의 방향이 잡히실 듯요.
이러이러한 게임을 만들고 싶다 - 기획
게임이 작동하는 원리를 이해하고 싶다 - 개발(코딩)
예쁜 게임을 만들고 싶다 - 디자인
디자인은 다른 분들이 만들어놓은 것을 유료로 구입해 쓰실 수 있어서 패스하고요.
개발에 욕심이 있다면, 써주신 C# 언어를 배우면 될 것 같고요,
코딩이 아니라 우선 만들어보고 싶다 하시면 RPG MAKER 등 쉬운 게임엔진으로 뼈대를 만들고 스토리를 만들어보시는 경험을 쌓아보시면 될 듯 한데, 노가다가 많이 필요합니다.
세계관 구축 그 자체에 흥미가 높으신 거면, 우선 설정 등을 만들어보시면서 구체화해보시면 될 것 같고요.
도서관이나 서점에 가시면 게임기획에 관련된 책들이 있는데 몇권 훑어보시면 고민의 방향이 잡히실 듯요.
누군가는 게임이 종합예술이라고 하는 이유는 있긴 있습니다.
그냥 c#배우고 유니티를 배운다고 해서 게임이 만들어지지 않습니다.
디자인(캐릭터, 배경, UI등등)이 필요하고, 장르에 따라 다르지만 스토리, 서사, 대화 등을 만들어낼 기획자가 필요하고, 전투/재화 등을 잘 컨트롤할 레벨 디자이너도 필요하고... 서버도 필요하죠.
클라이언트 프로그래머는 디자이너의 피드백, 기획자의 피드백, QA의 피드백을 받으면서 개발이 진행됩니다.
혼자서 하기에는 상당히 덩치가 크고, 할 일이 많습니다...
개인적으로 처... 더 보기
그냥 c#배우고 유니티를 배운다고 해서 게임이 만들어지지 않습니다.
디자인(캐릭터, 배경, UI등등)이 필요하고, 장르에 따라 다르지만 스토리, 서사, 대화 등을 만들어낼 기획자가 필요하고, 전투/재화 등을 잘 컨트롤할 레벨 디자이너도 필요하고... 서버도 필요하죠.
클라이언트 프로그래머는 디자이너의 피드백, 기획자의 피드백, QA의 피드백을 받으면서 개발이 진행됩니다.
혼자서 하기에는 상당히 덩치가 크고, 할 일이 많습니다...
개인적으로 처... 더 보기
누군가는 게임이 종합예술이라고 하는 이유는 있긴 있습니다.
그냥 c#배우고 유니티를 배운다고 해서 게임이 만들어지지 않습니다.
디자인(캐릭터, 배경, UI등등)이 필요하고, 장르에 따라 다르지만 스토리, 서사, 대화 등을 만들어낼 기획자가 필요하고, 전투/재화 등을 잘 컨트롤할 레벨 디자이너도 필요하고... 서버도 필요하죠.
클라이언트 프로그래머는 디자이너의 피드백, 기획자의 피드백, QA의 피드백을 받으면서 개발이 진행됩니다.
혼자서 하기에는 상당히 덩치가 크고, 할 일이 많습니다...
개인적으로 처음 게임을 개발하시는 분께는 항상 테트리스를 추천해드립니다. 별표로 테트리스를 만들고, 이걸 조금 확장해서 그래픽으로 블럭을 바꾸고, UI를 추가하고, 네트웍(대전??)을 넣고 3D까지 확장하는 등 테트리스가지고도 습작을 만들 방법은 많이 있습니다.
그냥 c#배우고 유니티를 배운다고 해서 게임이 만들어지지 않습니다.
디자인(캐릭터, 배경, UI등등)이 필요하고, 장르에 따라 다르지만 스토리, 서사, 대화 등을 만들어낼 기획자가 필요하고, 전투/재화 등을 잘 컨트롤할 레벨 디자이너도 필요하고... 서버도 필요하죠.
클라이언트 프로그래머는 디자이너의 피드백, 기획자의 피드백, QA의 피드백을 받으면서 개발이 진행됩니다.
혼자서 하기에는 상당히 덩치가 크고, 할 일이 많습니다...
개인적으로 처음 게임을 개발하시는 분께는 항상 테트리스를 추천해드립니다. 별표로 테트리스를 만들고, 이걸 조금 확장해서 그래픽으로 블럭을 바꾸고, UI를 추가하고, 네트웍(대전??)을 넣고 3D까지 확장하는 등 테트리스가지고도 습작을 만들 방법은 많이 있습니다.
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