- 질문 게시판입니다.
Date 17/05/25 22:42:34
Name   기쁨평안
Subject   와우는 어떤 게임인가요?
네 ㅎㅎㅎ 저 한번도 안해봤어요.

그런데 주변에서 다 와우와우 할때도 전 그냥 스타만 했거든요.

그런데 요새 문득 와우는 왜 인기가있었을까 궁금하더라고요.

와우만의 특징? 매력을 잘 설명해준 문서라든가 아니면 여러분 만의 의견을 알려주시면 감사하겠습니다



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저한테 와우는 항상 돌아가고 싶은 고향이예요.
아제로스에서의 추억이 가끔 떠오르기도 하고....
개인적으로 진입장벽이 있지만 그걸 넘으면 즐길거리가 참 많았어요. 투기장도 전장도 좋았고 영파들이랑 수다떠는것도 재밌었죠.
revofpla
음...
1. MMORPG의 전형의 완성입니다. 와우로 인해서 MMORPG라는 장르의 틀이 잡혀버렸고, 오히려 역설적이게도 이거때문에 MMORPG가 비슷비슷해지면서 장르의 몰락이 왔지만요.... 실제로 와우가 초반에는 그 전에 있던 MMO를 그냥 배꼈다는 평가도 있었지만 에버퀘스트-와우로 이어지는 라인은 사실상 MMORPG의 완성형으로 봐도 되는지라....

2. 사실 단점이자 장점인데 스토리가 어마어마하게 방대합니다.
뭐... 오리-불성-리분 정도까지는 워3를 한번쯤 해본 사람이라면 누구라도 이해할 정도의 스토리였습니다.... 더 보기
음...
1. MMORPG의 전형의 완성입니다. 와우로 인해서 MMORPG라는 장르의 틀이 잡혀버렸고, 오히려 역설적이게도 이거때문에 MMORPG가 비슷비슷해지면서 장르의 몰락이 왔지만요.... 실제로 와우가 초반에는 그 전에 있던 MMO를 그냥 배꼈다는 평가도 있었지만 에버퀘스트-와우로 이어지는 라인은 사실상 MMORPG의 완성형으로 봐도 되는지라....

2. 사실 단점이자 장점인데 스토리가 어마어마하게 방대합니다.
뭐... 오리-불성-리분 정도까지는 워3를 한번쯤 해본 사람이라면 누구라도 이해할 정도의 스토리였습니다. 초반에 낙스라마스 이야기라든지, 달라란, 일리단의 이야기, 킬제덴, 그리고 리분의 리치왕까지 잡으면서 사실상 워2와 워3에서 이어져온 스토리는 완성되었죠. 물론 그 양도 사실 엄청 방대하긴 합니다만 그래도 이해할 수 있는 정도는 됬어요. 실제로 저도 와우에서 현자업적 하려고 아제로스 전역에 퀘스트 하러 돌아다니던 시절에 수많은 퀘스트를 하면서 이야기를 봤지만 정말로 세밀하게 잘 짜여져있습니다.
다만, 지금와서는 이게 너무 방대해졌다는게 문제입니다. 워3 게임 자체도 10년이 넘은 한국 전통민속놀이인 스1이랑 비슷한 나이이다보니 신규 유입을 이어오기가 힘들뿐더러, 신규유저의 경우에는 스토리를 다 이해하기도 힘듭니다. 특히 대격변까지는 그렇다 쳐도(데스윙 이야기야 뭐... 사실 5대위상과 그들의 과거같은걸 몰라도 이해는 할 수 있습니다.) 판다리아나 드군, 그리고 군단의 경우에는 사실상 워1 워2까지 거슬러 올라가는 이야기인지라 진성 와덕질만 오래 한 저도 다 이해하려면 한참 봐야됩니다.(물론 드군까지만 하고 군단은 안 했지만 공개되는 스토리만 봐도 아 이건 어렵다 싶습니다)
그만큼 스토리 자체는 어마어마하게 방대합니다. 개인적으로 시간만 많다면 1렙부터 110렙까지 무작위인던은 안 돌고 순수하게 필드 퀘스트만으로 렙업을 하면서 스토리를 즐기는것도 해봄직하다고 생각됩니다.

3. 그리고 아마 가장 큰 장점인거같긴 한데 사실 RvR말고는 다른 컨텐츠들이 나름 잘 만들어져있습니다. 뭐... 사실 진입장벽이라는게 좀 크긴 한데 그래도 어디 하드 트라이 안 하고 적당적당히 일반 돌면서 하드는 가끔 헤딩하는 정도의 수준을 원한다면 스트레스 안 받고 즐길만한 컨텐츠가 많아서 아주 쉽게 질리지 않는다는것?
뭐 저처럼 경매장 죽돌이 하면서 한 서버의 영약 시세를 파탄시키면서 골드를 벌어도 되고... 알터렉에서 열심히 대규모 전투를 즐겨도 되고, 투기장을 빡세게 해도 되고 뭘 해도 시간은 참 잘 갑니다.
기쁨평안
제가 알기론 호드와 얼라이어스가 게임상에서는 서로 대화도 안되는 적들이라고 알고있는데 맞나요?
네 맞습니다.
Morpheus(R)
일단 기존 워크래프트 시리즈의 방대한 세계관과 시리즈의 인기를 가지고
그걸 당시 대세였던 MMORPG로 완성도 있게 컨버전 했다는게 가장 큰 이유죠
게임성과 관계없이 워크래프트 세계관을 내가 직접(캐릭터지만) 걷고 움직이고 NPC와 말한다는 것 만으로도
워크래프트 팬에게는 엄청난 경험이었으니까요

게임역사에서 손꼽을만한 게임인건 확실하죠. 팬심 빼고 봐도요. 매출액이나 이런 것도 역대급이고요
오리 막판에 시작해서 불성-리분 때 열심히 했었습니다.
불성(확팩 이름입니다.) 때였을 겁니다. 그러니까 10년 전이죠... 홍대에서 같이 와우하던 넘이랑 술을 마시는데
옆 테이블의 사람들이 와우 이야기를 한참 하고 있더군요. 그래서 말을 걸었습니다.

와우 하세요?
- 예! 와우 하시나 봐요?
예! 호드세요?
- 당연하죠! 호드시죠?
예!
(다같이) 록타 오가르!!!!

그래서 테이블을 합친 후 새벽까지 함께 술을 마셨었습니다.
뭐, 그런 게임입니다-_-

대격변부터 현재 확팩인 군단까지는 확팩 초반에 한... 더 보기
오리 막판에 시작해서 불성-리분 때 열심히 했었습니다.
불성(확팩 이름입니다.) 때였을 겁니다. 그러니까 10년 전이죠... 홍대에서 같이 와우하던 넘이랑 술을 마시는데
옆 테이블의 사람들이 와우 이야기를 한참 하고 있더군요. 그래서 말을 걸었습니다.

와우 하세요?
- 예! 와우 하시나 봐요?
예! 호드세요?
- 당연하죠! 호드시죠?
예!
(다같이) 록타 오가르!!!!

그래서 테이블을 합친 후 새벽까지 함께 술을 마셨었습니다.
뭐, 그런 게임입니다-_-

대격변부터 현재 확팩인 군단까지는 확팩 초반에 한두달 달리면서 맛이나 보는 정도로 하고 있습니다.
아제로스는 여전히 남아있는 와재들이 잘 지켜주고 있겠지요.

록타 오가르!!!!
부러운아이즈
와우는 정의로운 얼라이언스가 아제로스를 지키며 사랑과 우정을 나누는 영웅들의 대서사시 입니다 가끔 몹으로 등장하는 호드라는 존재들과 싸우죠 당연히 고귀한 얼라이언스는 저급한 호드와 언어가 달라 말이 통하지 않습니다
비익조
와우에 대해서 아시려면 울티마온라인,에버퀘스트,다옥 이란 게임을 아셔야 합니다. 와우는 이 세가지 게임의 주요 요소를 그냥 비벼서 만든 게임이거든요.
독창적이거나 엄청난 게임이라고 생각되지는 않습니다. 다만
그 비벼만든 요소에 블리자드의 세계관을 기가 막히게 이식했어요. 사람들이 왜 그리워 하냐면, 스토리가 있어서 그래요. 그리고 와우의 거의 모든 컨텐츠가 혼자서 하기 불가능하고 또 여럿이서 쉽게 클리어 할 수 없었기 때문에 사람들과 끊임없이 커뮤니케이션이 필요했고, 그로 인해 와우 안에서 사람들끼리 상당히 강한 유대감을 형성시켰죠. 그런것 때문에 와우 떠난 사람들도 와우가 그립고, 또 예전 그렇게 한가지에,사람에 몰두 했던 자신이 그리운거죠.
겨울삼각형
지금 시점엔 그저 오래된 전형적인 MMORPG입니다.



왜냐면 와우 이후 대부분의 게임들이 와우를 벤치마킹했기 때문에..
얼그레이
Mmoprg의 시작과 끝...
그리고 제20대의 전부와 신랑을 얻은게임이죠ㅎ
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