- 질문 게시판입니다.
Date | 20/02/23 09:16:02 |
Name | 윤지호 |
Subject | 홍차넷에는 와우 클래식 고인물 분들 계실까요?? |
클래식으로 와우를 처음 접해서.. 현재 레이드 탱전사를 하고있는데 어제 처음 메인탱커를 서보니 어그로가 많이 부족하더라고요.. 아무래도 공대 딜러진들이 매우 강력하시다 보니..해서 어그로 수치를 높일 수 있는 방법을 연구하고 싶은데 어떻게 해야될지 감이 잘 안옵니다. 1. 특성 17(꿰뚫기 까지)-3-31 특성을 쓰고 있는데, 나중에 라면 먹으면서 탱킹할 정도 되면 분방으로 타겠지만은 지금은 방특으로도 생존기 타이밍을 놓치는걸 걱정하는 수준이라 아직 분방은 무리일 것 같습니다..ㅠㅠ 17-3-31보다 더 나은 방특이 있을까요?? 2. 딜 사이클 우선은 기본적으로 영격과 방밀을 주 스킬로 사용하고 복수는 활성화되면 최우선적으로 사용, 방밀 복수 영격을 모두 연타하고 있는데 분노가 남으면 그때 방가를 쓰는식으로 하고 있습니다. 딜 사이클에는 문제가 없을까요? 3. 템세팅 지금 템은 노버프 체 5300 적중 6퍼 / 화저세팅시 화저 230에 적중3퍼 입니다. 사자심장 투구가 없는 관계로.. 적중 6퍼 간신히 맞추고 인간종특 받는 쿠엘세라를 착용중인데요. 공속이 빨라야 영격을 더 많이 넣을 수 있다고 해서 일단 에스칸다르 오른발톱(장착무기)을 구해놓긴 했는데 이게 숙련보너스 없이 적중6퍼인 장착무기와 숙련보너스 받는 쿠엘세라.. 둘중에 어느걸 써야 더 좋을지 잘 모르겠습니다. (일단 사자심장 투구는 구하고는 있는데 골드가 없어서 힘드네요...) 0
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1.
특성은 레이드 맨탱을 고려할 때 더 이상 손보실 곳이 없어보입니다
2.
영격은 평타+추가어글에
보조무기 적중을 메인무기 적중으로 고정시키는 효과가 있어서
분방시엔 매우 중요 24시간 유지해야하는 스킬이지만
방특은 보조무기가 방패므로
방가 어글량이 더 높습니다
방특전사는 방가가 영격보다 우선합니다
방막 복수 방밀 방가 방가 분노가 남으면 영격 이게 기본 싸이클 아니겠습니까?
3-1.
일단 탱어글이 목적이라면 사심보다 검술사가 우선해야합니다
하지만 인간전사라면 사심이나 검술사나 둘 다 투머치... 더 보기
특성은 레이드 맨탱을 고려할 때 더 이상 손보실 곳이 없어보입니다
2.
영격은 평타+추가어글에
보조무기 적중을 메인무기 적중으로 고정시키는 효과가 있어서
분방시엔 매우 중요 24시간 유지해야하는 스킬이지만
방특은 보조무기가 방패므로
방가 어글량이 더 높습니다
방특전사는 방가가 영격보다 우선합니다
방막 복수 방밀 방가 방가 분노가 남으면 영격 이게 기본 싸이클 아니겠습니까?
3-1.
일단 탱어글이 목적이라면 사심보다 검술사가 우선해야합니다
하지만 인간전사라면 사심이나 검술사나 둘 다 투머치... 더 보기
1.
특성은 레이드 맨탱을 고려할 때 더 이상 손보실 곳이 없어보입니다
2.
영격은 평타+추가어글에
보조무기 적중을 메인무기 적중으로 고정시키는 효과가 있어서
분방시엔 매우 중요 24시간 유지해야하는 스킬이지만
방특은 보조무기가 방패므로
방가 어글량이 더 높습니다
방특전사는 방가가 영격보다 우선합니다
방막 복수 방밀 방가 방가 분노가 남으면 영격 이게 기본 싸이클 아니겠습니까?
3-1.
일단 탱어글이 목적이라면 사심보다 검술사가 우선해야합니다
하지만 인간전사라면 사심이나 검술사나 둘 다 투머치한 템이고
저라면 선택하지 않을 것 같습니다
3-2.
공속이 빠를 수록 영격을 자주 누를 수 있어 어글획득에 유리한 게 사실이지만
동시에 영격은 분노대비어글효율이 떨어져서 분노가 모자라면 진짜 중요한 방밀 복수 방가를 못 쓰게 만듭니다
그래서 분노수급상황을 고려해서 선택하실 필요가 있고..
문제는 설령 무한 분노라도해도 차이는 미미합니다
인간의 장점+쿠엘을 포기해야하는지 모르겠습니다
저라면 그냥 쿠엘
안퀴 이전 탱무기중에 인간전사에게 쿠엘보다 좋은 건 전비 용검 효리 최사무기 정도로 압축됩니다
척주파쇄기는 쿠엘보다 미세하게 좋습니다 한 0.5%?
4.
검둥 택틱상 어글문제가 대두될만한 곳은 벨라
그 중에서도 전딜이 문제인데
전딜은 25%부터 딜하라고 시키면 문제가 해결 되실 겁니다
어짜피 딜은 차고 넘치니까..
5.
그리고 검둥은 탱에게
생존
그리고 적당한 타이밍에 적당한 자리에서 도발을 누르는 센스를 더 요구하니까
어글 문제는 후에 고민하셔도 나쁘지 않을 것 같습니다
특성은 레이드 맨탱을 고려할 때 더 이상 손보실 곳이 없어보입니다
2.
영격은 평타+추가어글에
보조무기 적중을 메인무기 적중으로 고정시키는 효과가 있어서
분방시엔 매우 중요 24시간 유지해야하는 스킬이지만
방특은 보조무기가 방패므로
방가 어글량이 더 높습니다
방특전사는 방가가 영격보다 우선합니다
방막 복수 방밀 방가 방가 분노가 남으면 영격 이게 기본 싸이클 아니겠습니까?
3-1.
일단 탱어글이 목적이라면 사심보다 검술사가 우선해야합니다
하지만 인간전사라면 사심이나 검술사나 둘 다 투머치한 템이고
저라면 선택하지 않을 것 같습니다
3-2.
공속이 빠를 수록 영격을 자주 누를 수 있어 어글획득에 유리한 게 사실이지만
동시에 영격은 분노대비어글효율이 떨어져서 분노가 모자라면 진짜 중요한 방밀 복수 방가를 못 쓰게 만듭니다
그래서 분노수급상황을 고려해서 선택하실 필요가 있고..
문제는 설령 무한 분노라도해도 차이는 미미합니다
인간의 장점+쿠엘을 포기해야하는지 모르겠습니다
저라면 그냥 쿠엘
안퀴 이전 탱무기중에 인간전사에게 쿠엘보다 좋은 건 전비 용검 효리 최사무기 정도로 압축됩니다
척주파쇄기는 쿠엘보다 미세하게 좋습니다 한 0.5%?
4.
검둥 택틱상 어글문제가 대두될만한 곳은 벨라
그 중에서도 전딜이 문제인데
전딜은 25%부터 딜하라고 시키면 문제가 해결 되실 겁니다
어짜피 딜은 차고 넘치니까..
5.
그리고 검둥은 탱에게
생존
그리고 적당한 타이밍에 적당한 자리에서 도발을 누르는 센스를 더 요구하니까
어글 문제는 후에 고민하셔도 나쁘지 않을 것 같습니다
아하 영격이 분노대비 어글량이 낮군요.. 저는 급할때만 방밀 우겨넣고 거의 복수+영격으로 땡겼는데 (방가는 딜량에 상관없이 어글량 고정이기 때문에)영격이 후순위로 밀려나야 되는거였다니.. 처음알았습니다 ㅠㅠ
사실 다 필요없고 공대장이 딜러님들한테 어글 신경써달라고 하면 되는거긴 한데..화심 메인탱을 한번 경험해보고 나니 '아 이 탱커랑 하면 마음놓고 프리딜 하는데 저 탱커랑 하면 어글조절을 해야되네?' 이런 생각을 한다는걸 알게되어서..(지금 소속된 공대 딜러분들이 다들 화심졸업급에 고인물 분들이시라 딜이 엄청나십니다..) 급 이런저런 고민을 하게 되었네요..
자세하게 설명해주셔서 감사합니다 일단은 어글걱정보다는 안정적인 탱킹을 위한 기본 택틱부터 숙지해야겠네요
사실 다 필요없고 공대장이 딜러님들한테 어글 신경써달라고 하면 되는거긴 한데..화심 메인탱을 한번 경험해보고 나니 '아 이 탱커랑 하면 마음놓고 프리딜 하는데 저 탱커랑 하면 어글조절을 해야되네?' 이런 생각을 한다는걸 알게되어서..(지금 소속된 공대 딜러분들이 다들 화심졸업급에 고인물 분들이시라 딜이 엄청나십니다..) 급 이런저런 고민을 하게 되었네요..
자세하게 설명해주셔서 감사합니다 일단은 어글걱정보다는 안정적인 탱킹을 위한 기본 택틱부터 숙지해야겠네요
영격은 평타 + 고정어글 (195) 이고
방가는 고정어글(391)이라
영격이 더 쎄다고 생각하기 쉬운데
영격을 쓰면 영격 타이밍에 나가야하는 평타가 빠지죠 ^^;
그래서 계산하기 편하게 공속 1.5를 기준으로 보면
방가 = 평타 + 391
영격 = 평타 + 195가 됩니다
그래서 방가가 우선인 거고
공속이 빠를수록 영격의 가치가 공속이 느릴수록 방가의 가치가 상승합니다만
방막 6초쿨 스킬 돌리면서 영격까지 돌릴 분노가 나오느냐의 문제가 있죠.
탱전 딜전에게 영격은 보조무기의 적중고정이 가장 큰 역활... 더 보기
방가는 고정어글(391)이라
영격이 더 쎄다고 생각하기 쉬운데
영격을 쓰면 영격 타이밍에 나가야하는 평타가 빠지죠 ^^;
그래서 계산하기 편하게 공속 1.5를 기준으로 보면
방가 = 평타 + 391
영격 = 평타 + 195가 됩니다
그래서 방가가 우선인 거고
공속이 빠를수록 영격의 가치가 공속이 느릴수록 방가의 가치가 상승합니다만
방막 6초쿨 스킬 돌리면서 영격까지 돌릴 분노가 나오느냐의 문제가 있죠.
탱전 딜전에게 영격은 보조무기의 적중고정이 가장 큰 역활... 더 보기
영격은 평타 + 고정어글 (195) 이고
방가는 고정어글(391)이라
영격이 더 쎄다고 생각하기 쉬운데
영격을 쓰면 영격 타이밍에 나가야하는 평타가 빠지죠 ^^;
그래서 계산하기 편하게 공속 1.5를 기준으로 보면
방가 = 평타 + 391
영격 = 평타 + 195가 됩니다
그래서 방가가 우선인 거고
공속이 빠를수록 영격의 가치가 공속이 느릴수록 방가의 가치가 상승합니다만
방막 6초쿨 스킬 돌리면서 영격까지 돌릴 분노가 나오느냐의 문제가 있죠.
탱전 딜전에게 영격은 보조무기의 적중고정이 가장 큰 역활이고 그 외엔 남는 분노 소모용이죠 ^^;
더 자세한 건 헤드나 인벤 가시면 논문 써 놓고 혹은 번역해놓으신 분들 글 보시면 도움이 되실 겁니다
방가는 고정어글(391)이라
영격이 더 쎄다고 생각하기 쉬운데
영격을 쓰면 영격 타이밍에 나가야하는 평타가 빠지죠 ^^;
그래서 계산하기 편하게 공속 1.5를 기준으로 보면
방가 = 평타 + 391
영격 = 평타 + 195가 됩니다
그래서 방가가 우선인 거고
공속이 빠를수록 영격의 가치가 공속이 느릴수록 방가의 가치가 상승합니다만
방막 6초쿨 스킬 돌리면서 영격까지 돌릴 분노가 나오느냐의 문제가 있죠.
탱전 딜전에게 영격은 보조무기의 적중고정이 가장 큰 역활이고 그 외엔 남는 분노 소모용이죠 ^^;
더 자세한 건 헤드나 인벤 가시면 논문 써 놓고 혹은 번역해놓으신 분들 글 보시면 도움이 되실 겁니다
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