- 다양한 주제에 대해 자유롭게 글을 작성하는 게시판입니다.
Date 24/05/28 21:14:20
Name   Leeka
Subject   AAA 패키지 게임의 종말은 어디서 시작되나
https://www.thisisgame.com/webzine/nboard/263?n=189379

제목은 과하게 어그로를 끌긴 했는데

최근에 업계에서도 많은 공감을 받았던
제이콥 나보크가 SNS에 쓴 글을 요약한 기사가 나와서 같이 링크를 살짝



크게 요약하면 현재 게임업계에서 패키지의 최대 이슈는

- 콘솔 게임 이용자 수가 계속해서 증가할 것이라는 예상 하에 정해진 것이다. 당시에는 합리적인 예상이었고, 실제로도 업계는 매년 성장했다
- 문제는 게이머의 행동 패턴이 예상과 크게 달라졌다는 것이다. 업계는 게임 인구가 증가하면 매출도 덩달아 증가할 것이라고 예상했었다.


증가한다는 예상은 심플하죠?


초기엔 10~20대만 게임함..
10년이 지나니 10~30대가 게임함
추가로 10년이 지나니 10~40대가 게임함..

이러니 자연스럽게 게이머는 늘어날거고, 애들이 게임을 사는걸 이해하는 층 + 게임에 직접 돈을 쓰는 성인이 늘어나니깐 더 잘팔릴거다

였는데

'게이머가 늘어난다는 맞췄는데'.. 문제는 게이머들이

'포트나이트 / 원신 / 리그오브레전드' 같은 초대형 라이브 게임들에 다 빨려들어가서...
'새로운 게임을 하는 유저의 수'는 달라졌다는 맹점에서 시작됩니다.



- 정가의 가격으로 게임을 최대한 팔고 싶다면 게임 출시 후 약 2주 동안 최대한 판매량을 이끌어내야 했다.
게이머는 보통 하나의 게임을 끝내면 다른 게임으로 넘어가기 때문이다.
개발사들이 원했던 것은 그 다음에 구매할 게임이 자신들의 게임이 되는 것이었다.



에서 현실은 '넷플릭스와 같은 OTT + 롤/포나/원신과 같은 초대형 라이브 게임들' 과 경쟁을 하게 되어서 파이가 커지지 않았는데
막상 개발비&마케팅비는 폭증했기 때문에.....


-결과적으로 게임 가격 인상만이 유일한 선택이 됐다. 
인플레이션에 비해 지금까지 게임 가격은 크게 오르지 않아, 패키지 게임은 지난 20년 가격이 저렴해진 셈이 된 셈이기도 하다. 
게임사들은 게임 구매자가 더욱 늘어날 것으로 생각했기에 괜찮다고 생각했지만, 늘어난 게이머는 대부분 라이브 서비스 게임으로 향했다. 
이제 게임사에게는 선택의 여지가 없다.



패키지 게임 시장이 힘들어진 이유중에 큰 이유는 '초대형 라이브 게임들' 이 많아지면서..
게이머가 늘어나면 문제가 없을줄 알았으나
현실은 패키지를 사줄 게이머층이 오히려 줄어들었다는 점이....




닌텐도처럼 만들면 되지 않냐?.. 라고 하기엔

스파이더맨 정도로 만들어도 돈이 안남고
파이널판타지 급 게임은 한번 삐끗하면 회사가 정말 멀리가는 상태라..

모두가 닌텐도급으로 만들순 없다는게 괴리감이 아닐까.. 


사실 시프트업도 본질은 니케가 엄청난 캐시카우를 해주면서 스텔라블레이드를 할 수 있게 된 거니..



요즘은 AAA게임은 정말 업계에 있으면 있을수록 '개발사의 로망?' 같은 느낌이 되어가고 있지 않나 싶네요..






1


    목록
    번호 제목 이름 날짜 조회 추천
    15208 정치윤석열이 새해 초 작성한 '국민께 드리는 글' 전문 [장문] 14 카르스 25/01/15 2759 0
    15465 정치MB아바타를 뛰어넘을 발언이 앞으로 또 나올까 했는데 8 kien 25/05/27 2760 0
    14224 게임[LOL] 10월 26일 목요일 오늘의 일정 4 발그레 아이네꼬 23/10/25 2762 0
    14308 음악[팝송] AJR 새 앨범 "The Maybe Man" 김치찌개 23/12/04 2764 1
    15176 생활체육2024년 내란모의 GOAT 운동 결산 4 danielbard 24/12/30 2764 2
    15403 의료/건강긴장완화를 위한 소마틱스 운동 테크닉 소개 4 바쿠 25/04/24 2765 10
    15185 정치윤석열 대통령 탄핵심판 제2차 변론준비기일 방청기 8 시테 25/01/03 2768 25
    14759 음악[팝송] 카이고 새 앨범 "KYGO" 2 김치찌개 24/06/26 2769 2
    15542 창작사람을 죽이는 일을 하고 싶지 않습니다 5 Cascade 25/06/22 2770 10
    15297 일상/생각와이프한테 맞을뻔 했어요 ㅋㅋㅋ 13 큐리스 25/03/05 2772 3
    15047 일상/생각탐라에 쓰려니 길다고 쫓겨난 이야기 4 밀크티 24/11/16 2774 0
    15161 의료/건강코로나19 실험실 유출설 11 토비 24/12/27 2776 0
    15197 문화/예술남한산성. 12 닭장군 25/01/08 2777 0
    15278 일상/생각큼큼이들을 위한 변명 15 당근매니아 25/02/21 2784 1
    14624 일상/생각5년 전, 그리고 5년 뒤의 나를 상상하며 6 kaestro 24/04/26 2785 3
    15091 기타홍차넷 캐릭터 레티 이미지 배포합니다 7 토비 24/12/05 2786 9
    15366 경제[의료법인 법무실] 병원관리회사(MSO) 설립, 운영 유의사항 - 사무장 병원 판단기준 1 김비버 25/04/08 2786 1
    15855 의료/건강성분명 처방에 대해 반대하는 의료인들이 들어줬으면 하는 넋두리 46 Merrlen 25/11/17 2786 2
    14424 도서/문학《서른의 불만 마흔의 불안》 - 나의 자랑 해방일지 (도서 증정 이벤트 4) 초공 24/01/31 2788 1
    15459 일상/생각‘좋아함’의 폭력성에 대하여 13 그르니에 25/05/24 2789 11
    15393 IT/컴퓨터요즘 일상적으로 사용하는 AI툴들 12 kaestro 25/04/19 2790 18
    15452 도서/문학다영이, 데이지, 우리 - 커뮤니티 런칭! (오늘 밤) 2 김비버 25/05/22 2790 5
    14922 일상/생각수습 기간 3개월을 마무리하며 4 kaestro 24/09/13 2791 10
    14713 게임AAA 패키지 게임의 종말은 어디서 시작되나 8 Leeka 24/05/28 2793 1
    14977 문화/예술이번 베니스 비엔날레에서 가장 역겨웠던 전시 1 당근매니아 24/10/13 2793 5
    목록

    + : 최근 2시간내에 달린 댓글
    + : 최근 4시간내에 달린 댓글

    댓글