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Date | 16/02/12 01:08:05 |
Name | 김치찌개 |
Subject | 제가 재미있게 했던 오락실 게임 2탄.jpg |
안녕하세요 김치찌개입니다! 며칠전에 올린 자료가 반응이 나름 괜찬(?)았던거 같아서요 하핫.. https://redtea.kr/pb/pb.php?id=free&no=2193 1탄 시리즈로 올리려고 합니다 2탄!! 앞서 말씀드렸듯이 나열된 순서는 순위가 아니라 제목 A~Z순이라는거 말씀드리면서(1탄에 이은 연장선)^^ ![]() Captain America and The Avengers 1991년 DATA EAST에서 만든 게임입니다 캡틴 아메리카로 많이 알려져있고요 총 4명의 등장인물이 나옵니다 난이도는 뭐 어렵지는 않았던거 같구요 아이언맨으로 해야 더 편하게 겜을 할수 있었습니다 ![]() Caveman Ninja 1991년 DATA EAST에서 만든 게임으로 원시인으로 많이 불리었습니다 공격버튼을 꾸욱 누르고 있으면 팔이 열심히 돌아가면서 파워가 샌 돌도끼를 던집니다 크크 ![]() China Gate 1988년 TAITO에서 만든 게임입니다 TAITO는 아시다시피 버블버블로 유명하죠 이 게임은 서유기라고 많이 불리웠고요 등장인물 역시 손오공,저팔계,사오정 3명입니다 난이도가 높았던 기억이 나네요 ![]() Double Dragon 1987년 TECHNOS JAPAN에서 만든 게임입니다 오락실에서 인기 대단했죠 더블드래곤+_+ 주인공들이 만나기로 한 여성이 납치를 당하게 되고 주인공인 빌리,지미형제가 구출하는 스토리 이 시리즈는 총 3까지 나왔습니다 1987,1988.1990 ![]() Dungeons & Dragons CAPCOM에서 만든 명작중의 명작!! 말이 필요없죠 아케이드 게임이지만 RPG와 액션요소 2가지를 모두 구현했습니다 1편인 Tower of Doom은 1994년에 제작했고 2편인 Shadow Over Mystara는 1996년에 제작했습니다 저는 2편인 Shadow Over Mystara를 특히 더 좋아했는데요 1편보다 단점을 많이 개선했는데요 특히 캐릭터가 4명에서 6명으로 늘어나고 볼륨,음악,그래픽에서 나아진 모습 무엇보다 캐릭터마다 밸런스가 균등하여 정말 최고라고 자부할수 있습니다+_+ ![]() Final Blow 1988년 TAITO에서 만든 게임입니다 권투게임^^ ![]() Final Fight 1989년 CAPCOM에서 만든 게임입니다 정말 친구랑 많이 했던 기억이 나네요 이 게임은 와리가리가 중요하죠 크크 저는 1P인 Guy로 주로했습니다 ![]() Galaga 1981년 NAMCO에서 만든 게임입니다 겜시작할때 사운드 정말 모를수가 없죠 갤러그로 유명하죠 2개 합체! ![]() Ghosts'n Goblins 1985년 CAPCOM에서 만든 게임입니다 마계촌으로 많이 알려진 게임이요 보드게임도 했던 기억이 있네요 무엇보다 마계촌은 난이도가 대박. ![]() Golden Axe 1989년 SEGA에서 만든 게임입니다 황금도끼로 유명했죠 인기도 꽤 많았고요 2인용 게임으로 바바리안,아마존,드워프중에서 캐릭 선택을 할수 있었고요 0
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차이나 게이트는 원래 제목이 서유항마록이었던가 그럴겁니다. 사오정 번개마법이 전체공격이 가능해서 제일 인기가 많았구요, 저팔계 쇳덩이 떨어지는 마법은 데미지가 쎄서 보스용으로 많이 쓰였습니다. 손오공은 그냥 쓰레기. 삼두육비의 포스넘치는 보스가 인상적이었고, 마지막보스는 둥둥 떠다니는 뇌가 3단변신까지 해서 충격을 주었었죠.
쌍용권은 갠적으로 2를 제일 좋아했습니다. 기술도 많았고, 1처럼 팔꿈치치기로 해서는 진행이 불가능했죠. 3는 진짜 쓰레기였던 것이, 동전 넣고 하는 아케이드 게임에서 아이템을 또 돈을 넣고 사야 했습니다. ... 더 보기
쌍용권은 갠적으로 2를 제일 좋아했습니다. 기술도 많았고, 1처럼 팔꿈치치기로 해서는 진행이 불가능했죠. 3는 진짜 쓰레기였던 것이, 동전 넣고 하는 아케이드 게임에서 아이템을 또 돈을 넣고 사야 했습니다. ... 더 보기
차이나 게이트는 원래 제목이 서유항마록이었던가 그럴겁니다. 사오정 번개마법이 전체공격이 가능해서 제일 인기가 많았구요, 저팔계 쇳덩이 떨어지는 마법은 데미지가 쎄서 보스용으로 많이 쓰였습니다. 손오공은 그냥 쓰레기. 삼두육비의 포스넘치는 보스가 인상적이었고, 마지막보스는 둥둥 떠다니는 뇌가 3단변신까지 해서 충격을 주었었죠.
쌍용권은 갠적으로 2를 제일 좋아했습니다. 기술도 많았고, 1처럼 팔꿈치치기로 해서는 진행이 불가능했죠. 3는 진짜 쓰레기였던 것이, 동전 넣고 하는 아케이드 게임에서 아이템을 또 돈을 넣고 사야 했습니다. 세계최초 게임내결제를 실현한 게임이었죠.
D&D는 이거 나올 시점에 이미 제가 대학생이 되어버려서 초딩들하고 같이 앉아서 4p게임을 할 수가 없었기 때문에 할 수가 없었습니다.
파이널파이트는 와리가리 안하고 원코인으로 끝판왕 깨는게 레알 고수.
마계촌이었나 대마계촌이었나... 끝판왕 가려면 십자가방패를 만들어야 하는게 그게 어려웠던 기억이 나네요.
황금도끼는 재미는 있는데 세가 횡스크롤 아케이드 게임 특징인 랜덤 데미지와 미묘하게 적응 안되는 타점이 싫어서 잘 안했습니다. 캡콤 아케이드 게임에 익숙해져서 그럴지도 모르겠네요.
쌍용권은 갠적으로 2를 제일 좋아했습니다. 기술도 많았고, 1처럼 팔꿈치치기로 해서는 진행이 불가능했죠. 3는 진짜 쓰레기였던 것이, 동전 넣고 하는 아케이드 게임에서 아이템을 또 돈을 넣고 사야 했습니다. 세계최초 게임내결제를 실현한 게임이었죠.
D&D는 이거 나올 시점에 이미 제가 대학생이 되어버려서 초딩들하고 같이 앉아서 4p게임을 할 수가 없었기 때문에 할 수가 없었습니다.
파이널파이트는 와리가리 안하고 원코인으로 끝판왕 깨는게 레알 고수.
마계촌이었나 대마계촌이었나... 끝판왕 가려면 십자가방패를 만들어야 하는게 그게 어려웠던 기억이 나네요.
황금도끼는 재미는 있는데 세가 횡스크롤 아케이드 게임 특징인 랜덤 데미지와 미묘하게 적응 안되는 타점이 싫어서 잘 안했습니다. 캡콤 아케이드 게임에 익숙해져서 그럴지도 모르겠네요.
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