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Date | 18/11/25 14:48:12수정됨 |
Name | 저퀴 |
Subject | 폴아웃 76은 나오지 말았어야 했을 게임 |
폴아웃 76은 제 예상을 뛰어넘어서 화가 날 정도의 게임입니다. 이건 나오면 안 될 게임입니다. 베데스다 스튜디오가 차기작인 스타필드를 준비하면서 공백기에 뭐 하나 내야지 싶어서 급조한 게임이 나올 수야 있지만, 이건 폴아웃 셸터만도 못합니다. 둘을 비교하는 게 폴아웃 셸터에 대한 모독이에요. 나오는 아이템만 봐도 헛웃음이 납니다. 몇 가지 추가된 것을 제외하면 폴아웃 4을 재탕했습니다. 심지어 레버 액션(총알을 직접 장전하는) 총기는 폴아웃 4의 있었던 문제, 1발 쏴도 5발씩 장전해야 하는 그 무성의한 버그를 그대로 가져왔습니다. 몬스터도 마찬가지에요. 왜 폴아웃 76에 슈퍼뮤턴트가 나오나요? 좀 독창적인 설정을 가진 다른 방사능 돌연변이로 채워야겠다는 생각은 안 들었나 봐요? 지겹게 보는 스코치드는 그냥 애 쓰지 말고 레이더를 내지 그랬냐고 묻고 싶을 정도입니다. FEV를 전쟁 전에 써서 각종 돌연변이가 생겼다느니 하는 뒷이야기는 도대체 일개 회사가 핵전쟁이 터질지 어떻게 알고 그런 짓을 한다는건지 생각이란 걸 하고 설정을 짜나 싶고요. 폴아웃4도 노골적으로 로어 무시하는거 보면서 이 회사가 진짜 RPG를 만들던 회사가 맞나 싶었는데 76은 더합니다. 그렇다고 생존 요소를 강조한 서바이벌 게임으로 재미가 있냐 하면은 빌리징은 4에서 명백하게 퇴보해버렸고, 아이템에 내구도를 도입해서 좀 더 생존주의자스럽게 행동할 수 있게 된 점을 빼면 아무 것도 남는 게 없군요. 아니면 4에서 호평 받았던 슈터 게임으로의 정체성이라도 살렸으면 모르겠는데 시리즈 전통의 V.A.T.S.는 그냥 없는 게 나았습니다. 심지어 4의 서바이벌 난이도처럼 힘들기만 하고 지루한 난이도 설정은 여전해서 디아블로도 아니고 하나의 몬스터를 잡으려고 수십발을 쏴야 하는 것도 문제입니다. 그리고 이 모든 단점을 알면서도 고치려는 노력도 안 해본 개발사는 아토믹 샵이라고 해서 추가 결제나 유도하는 상품이나 내놓고 있죠. 더 웃긴 건 살 필요도 없습니다. 완성도가 아마추어 모더들이 만든 것보다도 못해요. 이 게임의 유일한 장점은 제가 같이 올린 Take Me Home, Country Roads 밖에 없습니다. 8
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