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Date | 15/10/09 21:03:53 |
Name | Azurespace |
Subject | [스타2] 공허의 유산 10/09 커뮤니티 피드백 |
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/19267196539 요약) 군심 밸런스. 거의 완벽. 더 잘한 선수가 이김. 각자의 자리에서 모두가 최선을 다한 덕분. 공유 밸런스, 처음에 안 좋았음. 밸런스 팀, 경험과 개발 프로세스 발달함. 커뮤니티 피드백 수준 발전. 게임 나오고 시간 많이 흐름. 사고 과정 발달. 고수 유저들 많음. 피드백 양도 증가. 공유 밸런스, 빠르게 발전 중. 군심 패치는 없을 예정. 위험한 모험. 블리즈컨 얼마 안 남음. 공유 테란, 다른 종족보다 약함. 지게로봇 너프 후 문제점 발생. 견제 피해 과도. 채취량 널뛰기. 채취 주기 롤백. 채취량 대신 너프. 전체적인 채취량, 지금보다 증가. 사도 너프. 효과적. 그러나 여전히 너무 강함. 체력 추가 너프 10 고려중. 분광기 소환 너무 빠름. 수비병력 이동할 시간 없음. 소환시간 4~5초로 변경 생각중. 소환중 피해량 롤백. 피드백 확인, 소환속도 업그레이드. 테스트 결과, 후반에 막기 힘든 것 여전. 너무 짧은 소환시간은 초중후반 모두 좋지 않음. 사이클론, 소수일 때 버프 필요. 그러나 온니 사이클론 안됨. 락온 사거리 너프는 적절. 건드리지 않음. 이동 속도 늘림. 공격 수비 상황에 모두 이득. 피드백 확인, 사이클론 제거, 가능함. 그러나 아직은 때가 아님. 먼저 적당한 위치 확인. 프프전 분열기 싸움, 먼저 때린 쪽이 무조건 이김. 좋지 않음. 고쳐야 함. 이제 분열기 공격 중에 분광기 탑승 가능. 타는 순간 공격 취소. 공격과 생존 선택적 컨트롤 가능. 0
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