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Date | 17/10/11 02:09:38 |
Name | Leeka |
Subject | 게임 개발에 대한 개인적인 잡담과 잡설.. |
1 - 개발비는 사실 인건비가 거의 전부.. 개발자 1명한테 1년에 5천만원을 회사에서 쓴다고 치고 (연봉 + 장비 + 복지 + 기타 등등..) 개발자 100명이서 1년만 만들어도 50억! 100명이서 2년만 만들어도 100억인데 뭐 개발비 생각보다 대형 MMO 같은건 정말 빠르게 올라갑니다. 사실 요즘은 모바일게임도 만드는데 2년 정도는 보통 걸리는데.. 20명이서 2년만 만들어도 몇십억이 바로 투입이... 2 - 런칭하면 들어가는 유동 비용 - 마케팅비 - 운영비 마케팅비 겁나 비싸염.. 홍보 진짜 어렵슴미다.. GTA5만 해도 개발비보다 사실 마케팅비를 더 썼다는 말도 있고.. 그동안에 개발하고 서비스해온 게임들만 해도.. 사실 일정 수준 이상의 게임들은 개발비보다 마케팅비를 더 쓰는 경우가 수두룩.... 합니다 - -; 인건비에 마케팅비만 합치면 사실 개발비 초고속으로 뻥뻥.. 400억, 500억 MMO면 정말 순식간임다.. 3 - 라이브에 대한 잡설 이게 사람인 이상.. 유저는 같은 게임을 10년, 20년 하지만 개발자는 보편적으로 같은겜 10년, 20년 내내 만들고 싶어하지 않는 종류의 사람들이 많습니다 -.-; 거기에 회사는 게임 하나로 평생 먹고 살려면 롤이나 배그정도는 되야 되니깐.. 당연히 본진이 돈 벌때 후속작도 준비를 해야 되기도 하고... 그 후속작 준비는 이미 런칭 잘해서 성공시킨 믿을맨이 만드는게 짱짱이니... 그리고 사람마다 본인이 생각하는 게임의 방향도 다르고.. 초기 개발자가 몇년뒤를 다 예측하고 만드는것도 아니라서 - -;; 라이브 하다보면 게임 개발진도 계속 바뀌고.. 유저는 그대로지만 만드는놈은 다 바뀌는.. 그런면에서 롤은 대단한 게임중 하나임다.. -.-) 4 - 플랫폼 수수료 어지간한 플랫폼은 30% 떼간다고 생각하시면 됨미다.. 여러분이 10마넌 결제하면 개발사에는 일단 7마넌이 가는데.. 그 7만원으로 유지비+마케팅비+인건비 등등 다 벌고 남겨야 됩니당... 게임들이 갈수록 돈돈돈돈 할 수밖에 없는것도 다 이유가.... 여러분들이 하는 게임중에 롤, 배그, 오버워치, 돌겜같은 대형게임이 아닌.. 중소형 게임들은 돈돈돈돈.. 해도 의외로 얼마 안남습니당 ㅜㅜ 5 - 선순환과 악순환 돈이 안벌림 -> 인력을 줄임 -> 개발속도가 느려짐 -> 유저가 빠짐 -> 돈이 안벌림 -> 인력을 줄임 -> 개발속도가 느려짐 -> 그러다가 서버만 호흡기 붙이다 종료 돈이 잘벌림 -> 인력을 늘림 -> 개발속도가 빨라짐 -> 유저가 더 늘어남 -> 돈이 더 벌림 -> 인력이 더 투입됨 -> 롤처럼 전설의 게임으로... 잘 되다가 훅 내려앉는 게임은 '인력을 늘리고 개발속도가 빨라지는 그 과도기 단계에서의 문제가 뻥 터져서'.. 6 - 그래서 결론은 대기업도 다녀보고, 스타트 업도 해보고, 중소기업도 다녀보고 초기 기획부터 런칭까지도 해보고, 서비스도 해보고, PC도 해보고, 모바일도 해보고.. 이런 저런걸 해본지도 10년이 되가고 나니 문득 밤에 생각이 들어서 잡설을... 년차가 쌓일수록 생각이 자꾸자꾸 바뀌긴 하는데 스토리가 있는 게임은 요즘엔 개발의욕이 좀 내려간 상태.. 롤 같은 PvP 게임은 만들면서도 항상 재밌고.. 내가 게임 내에서 유저들과 붙는것도 재밌고... 유저들이 만드는 변수를 보면서 개발자로 놀라는 재미도 있는데 스토리가 있는 게임은.. '정작 내가 스토리를 미리 알고, 반전도 다 알고.. 그 과정도 만들면서 연출 단계도 알아버리니깐'.. 정작 내가 할때 재미가 별로 없는... - -;; 11
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