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Date | 17/11/15 21:49:09 |
Name | Leeka |
Subject | FPS에서 핵을 막는 방법 이야기 |
- 한줄요약하면. 그런 방법 없습니다 -.-; 그래서 나온 최대 주류 방법은 오버워치, 배틀그라운드가 보여준 방식입니다. 오버워치를 예로 들면 - 게임을 하기 위해선 '과금'을 해야 할 수 있습니다 과금을 하면 '치장성 컨텐츠를 제외한 모든건 Free' 입니다. - 유저가 핵을 씁니다 -> 개발팀에서 잡아냅니다 -> 블럭 성공!!! 블럭 당할때마다 유저는 '패키지 가격' 만큼 손해를 보게 됩니다. 즉 개발팀에서 빠르게 대응하면 할수록 핵을 쓰는 유저가 줄어들게 되고 핵을 쓴 유저를 잡을때마다 '이 유저들이 새로 결제' 하기 때문에 매출도 늘어납니다 - -; 개발팀에서 핵을 잡을 이유도 충분하니 열심히 잡게 되고 + 잡을때마다 당한 유저들은 큰 페널티가 생기니 방지도 같이 되죠. - 오버워치가 한국에서 핵이 문제가 크게 된 이유는 아래와 같습니다. * PC방에서는 무료로 게임이 가능합니다. * 해외 계정은 '이메일만 있으면 백만개도 만들 수 있습니다' * 해외 계정으로 한국 서버에서 계정 생성이 가능합니다. ?!?!?!? 겜방에서 핵 신나게 써서 블럭 당해도 딱히 비용 손실이 없죠. 어차피 이 유저는 겜방에서 오버워치를 하려면 겜방비를 내야 하니까요. 그렇다고 겜방 IP를 블럭할수는 없습니다. 블리자드 입장에선 피씨방 사장이 무슨 죄가 있다고 막을수 있겠습니까.. 결국 핵이 무한정 증식했고.. 해외계정으로 한국서버 게임을 막고 나서 상당량 진압되었습니다. (이젠 계속 돈이 드니까) - 같은 의미에서 배틀그라운드도 PC방 구조에서 핵을 막으려면.. 가입 절차가 잘 차단되어 있어야 합니다. 해결법은 결국 실명인증 + 주민번호 콤보인데.. (오버워치등에서도 다 쓰는).. 이걸 풀로 쓰려면 모두가 알듯 독립서버가 가장 현실적이죠 - -; 뭐 그런면에서 초기 발표때 독립서버가 아니라는 이야기는 업계인들이 다 놀랐습니다만.. (연동시켜서 셧다운부터 시작해서 모든걸 만드는건 진짜 힘든일입니다 - -;) 아니나 다를까... 결국 독립서버가 됫네요. 배그 독립서버 보다보니 문득 생각나서 주저리 주저리 해봤습니다. 뿅.. 3
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