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Date | 18/11/30 01:21:29수정됨 |
Name | Leeka |
File #1 | 스크린샷_2018_11_30_오전_2.01.46.png (2.75 MB), Download : 5 |
Subject | 아티팩트 짧은 후기 |
[내가 가진 덱으로 즐겨보는 케주얼 모드... ] 1. 과금제도 > 22,500원을 주고 게임을 구입하면 카드팩 10개 + 티켓 5개를 줍니다. 카드팩은 하나당 희귀 1 + 고급 3 + 일반 8. 총 12장 구성이며. 12장중 2장은 아이템 카드로 구성됩니다. > 모든 카드는 거래가 가능합니다. '게임머니가 아닌 현금으로' > 캐주얼 -> 내가 가진 덱으로 플레이 -> 투기장과 같이 팩을 즉석에서 까서 플레이. 2가지 모두 지원하며. 돈을 받진 않습니다만 '보상도 없습니다'.. 자기 만족과 재미가 보상? > 전문가 모드 -> 내가 가진 덱으로 플레이 -> 투기장과 같이 팩을 즉석에서 까서 플레이 2가지 모두 지원하며. '티켓을 받습니다' (티켓은 추가 구매시에 유료입니다.) 대신 결과에 따라 보상을 획득합니다. 즉 '무료로 즐길 수 있는 모드는 보상도 없으며' / '티켓을 사용해서 즐길 수 있는 유료 모드는 보상도 주어집니다' 의외의 점이라면 '순수하게 즐기는 투기장' 자체는 무료기 때문에... 프리하게 투기장만 즐기실 분들은 패키지 구입 이후에 돈을 안쓰고 게임이 가능하며[...] 온니 투기장 유저들의 경우 카드팩을 까서 나온 120장은 모두 장터에 팔아버리고 투기장만 즐기는 유저도 있습니다 -.-;;; 즉 프리하게 투기장만 하면서 노는 사람 > 완전 혜자 무과금으로 컨스를 즐기는 유저 > 와 너무하네 적당히 과금하면서 즐기는 유저 > 의외로 상당히 저렴... 카드를 직접 사고 팔다보니 의외로 현질로 덱 맞추는 부담은 타 TCG보다 적습니다.... 무과금이 힘들뿐.. 정도의 상태라고 보시면 될 것 같네요. 2. 카드의 구성 덱은 아래와 같이 구성됩니다. - 영웅 5장 (같은 종류 1장 제한) - 시그니쳐 15장 - 마법 & 크립 25장 이상 (같은 종류 3장 제한.. 25장 이상인 이유는 그 이상 넣는것엔 제한은 없습니다.. 미니멈 25장일뿐) - 아이템 9장 이상 (같은 종류 3장 제한.. 역시나 9장 이상 넣는것엔 제한은 없습니다..) 최고 특징은 '영웅 카드'의 존재로. 이 영웅 카드는 아래와 같은 특징을 지닙니다. > 덱에 들어가지 않고, 죽으면 2턴 뒤 획득합니다 > 무기, 방어구, 악세사리. 3종의 아이템을 장비할 수 있습니다. > 고유 어빌리티를 1종 가지고 있습니다. > 4가지 속성중 1가지 속성을 가지고 있습니다. > 고유 시그니쳐 카드를 1종 가지고 있습니다. 즉 영웅은 기본 스탯(공격력 /방어력 / 체력) + 고유 어빌리티 + 고유 시그니쳐. 총 5가지 능력을 합해서 실제 평가가 이루어지게 됩니다. 3. AOS와 TCG의 만남 > 3개의 라인이 존재해서, 3개 라인에서 같이 싸웁니다. > 동시에 공격합니다. > 매 턴마다 크립이 무작위로 생성됩니다. > 영웅이 총 5명입니다. > 영웅은 죽으면 2턴 뒤 부활합니다. > 크립 또는 영웅을 죽이면 골드를 획득합니다. > 획득한 골드로 상점에서 아이템을 구입해서 장착할 수 있습니다. > 3개의 라인에 각각 포탑이 존재하며, 2개 라인의 포탑을 파괴하거나. 1개 라인의 억제기를 파괴하면 승리합니다. 템 장착, 액티브 아이템 사용, 마법 사용, 순간이동과 점멸..과 같은 스킬까지 활용하다보면 정말 AOS + TCG 느낌을 받을 수 있습니다. 4. 기묘한 운빨요소. 대신 완전하게 해결한 선후턴. 해보면 확 느껴지는데.. 모든 TCG 중 선후턴을 가장 깔끔하게 해결했습니다 -.-; 덕분에 타 TCG들은 모두 존재하는 '선턴과 후턴의 다른 룰'이 없습니다. (하스스톤만 해도 후턴이 카드 1장을 더 멀리건 + 동전을 받음.. 이라는 다른 룰이 추가되있죠) 운빨 요소의 경우 아래 요소들이 큰 비중을 차지합니다. - 크립은 매 턴 무작위로 생성 및 배치 됩니다. (운) - 최초 시작시 영웅의 배치는 무작위로 진행됩니다. - 부활한 영웅의 라인은 선택할 수 있으나, 라인 내에서의 위치는 무작위로 진행됩니다. - 정면에 적이 있을 경우엔 정면의 적을 공격하지만.. 정면에 적이 없다면 '포탑을 때릴지, 옆에 상대를 때릴지'는 무작위로 결정됩니다. 단지.. '이 운빨 요소들이 턴 시작시 선행되서 결정' 된 후에 내가 카드들을 쓰기 때문에 플레이 -> 운에 맡김.. 이 아닌 운으로 결정됨 -> 결정된걸 내 플레이로 조정.. 의 순으로 해결되어 다양한 패턴의 플레이가 가능해집니다. 말은 이렇게 했는데 사실 일부 어빌리티나 능력들은 운빨.. 이 적용되는게 있어서 플레이에 운적인 요소가 0은 아닙니다.. 5. 밸런스 비싼 영웅들이 괜히 비싼거 아닙니다.. 전체적으로 나쁜 밸런스는 아니지만.. 비싼건 괜히 비싼게 아니라는 교훈을.. 점멸 단검은 특히 게임 해보면 왜 중요한지 알 수 있습니다.. 전 없습니당...... 6. 그 외 사항 플탐이 짧진 않습니다.. 라인을 다 신경쓰다보니.. 영웅이 배치되있지 않은 라인에서는 '카드를 쓸 수 없기 때문에' -.-;; 영웅 배치를 포기해버리면 아에 버리는 라인이 되고 망한 라인이라도 '꾸역꾸역 영웅을 배치해서 포탑 꺠지는 속도를 지연시키면서'.. 이긴 라인에서 포탑을 더 빨리 미는.. 재밌는 요소들이 많습니다. 좀 전 게임만 해도.. 순간적으로 망한 라인에 소방수 투입해서.. 포탑을 한턴 더 지켜서 이긴.. 7. 마무리 투기장만 즐기는 유저라면.. 과금할 필요가 아에 없습니다 -.-;; 투기장 기준으론 최고 혜자게임... (처음에 얻는 10팩에서의 120장도 다 팔아서 현금화 하면.. 구입비용 22500원도 상당량 회수하거나.. 운좋으면 돈 받고 투기장을 할수도..) 컨스 유저라면 어느정도의 과금은 필요합니다만.. 과금을 했을때 효율 자체는 상당히 좋습니다.. 트레이드가 있다보니.. 3
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