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Date | 19/05/25 19:54:29 |
Name | 파이어 아벤트 |
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Subject | 게임 토론 이후 게임계 유튜버들의 영상 보고 느낀 점들 |
(타코리뷰 영상에서 캡쳐했어요) 대도서관 토론 후기 https://youtu.be/gYL_VSalRKo 타코리뷰 - 치맛바람 생떼 부리는 학부모님 보세요 https://youtu.be/ZEZ6JXUeVDo 김성회 g식백과 - 100분토론 아주머니 봅시다. 게임이 질병이 된 세상? https://youtu.be/fOot18tEAoc 이 토론회와 토론회 이후 유튜브를 보면서 느낀점입니다. 1. 토론할 자세가 되어 있지 않은 사람에게는 어떤 말을 해도 그와 소통할 수 없다. 잘 알지도 못하는 영역에 대해서 신념을 가진 사람은 무섭다. 현실에서는 논리 따위 필요없고 그저 목소리 큰 사람이 최고인 거 같다. 2. 아이의 생각 따위 하나도 중요하지 않고 아이를 부모의 소유물로 여기는 것 같다. 아이에게 강압적으로 스카이캐슬식으로 책상 앞에 오래 앉혀놓으면 공부를 잘할 거라는 막연한 기대감이 있는 것 같다. 열심히 공부하라고만 가르치지 어떻게 쉬어야 하는지에는 전혀 고려를 안 하는 것 같다. 아이를 위한다지만 사실 아이를 위하지 않는 마인드이다. 3. 여러 부모들의 게임에 대한 의식수준이 임요환 아침마당 때보다 하나도 진일보한 것 같지 않다. 그냥 놀이를 전자기기를 통해 하는 것인데 거부감이 심한 것은 여전한 것 같다. 4. 개인적으로 게임에 빠져서 어려움을 겪는 사람들도 있다. 하지만 게임 중독을 질병 목록에 등재한다든지 정부 차원에서 셧다운제를 한다든지 하는 것은 전혀 다른 문제이다. 개인에게 심리적 치료를 더 잘하기 위한 준비절차라는 것은 명분일뿐, 지금 헬조선의 현실은 그저 정치권에서 게임계의 돈을 뜯어내고 학부모들 표 얻기를 원하는 것이다. 분석적인 사고방식을 가지고 이슈에 임하지 않고 정치적으로 목소리만 키우고 있다는 것이 그 방증이다. 5. 게임이 얼마나 다양한지 알까? 게임이란 범주는 거의 음악, 영화, 뮤지컬 등등의 범주만큼이나 크고 다양한 범주이다. 저 사람은 알려는 생각도 하지 않았겠지. 그저 갤러그 좀 한 정도로 추정된다. 6. 게임에 과몰입하여 일상생활에 지장이 있는 사람은 엄연히 존재한다. 그럼 과연 이게 게임 탓일까? 이게 반은 맞고 반은 틀린 이야기인데, 현상만 바라볼 게 아니라 그 원인을 봐야 한다. 예를 들어 안타까운 사고를 겪고 그 충격으로 공황 상태에 빠져 그 이후로 매일 그 충격을 견디기 위해 게임만 온종일 하는 안타까운 학생의 일화도 보았다. 왕따를 당하거나 부모님과 소통이 잘 안되거나 고통스러운 질병을 앓거나. 그래서 게임 속으로 빠져들려는 것이다. 그래야만 그 고통과 아픔과 슬픔을 잠시라도 잊을 수 있을테니까. 그때 그 게임을 치운다고 아이에게 도움이 될까? 더 본질적인 현실 요소들을 분석해서 접근하기를 거부하고 그냥 생각하기 편한대로 게임에 100퍼센트 책임을 돌리는 것은 부당하지 않을까? 7. 방송사에도 책임이 있는 게 저런 막무가내식의 이론적 무장이 하나도 안 되어 있는 패널을 무슨 생각으로 앉힌 걸까? 옛날엔 언론은 진실을 추구하는 직업이라고 믿었는데 지금은 그 생각을 더이상 하지 않는다. 6
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