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Date | 20/03/13 23:40:13 |
Name | 토끼모자를쓴펭귄 |
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Subject | 게임방송국 OGN이 위기에 빠진 이유 |
https://youtu.be/VujOrMG1mrg 위는 관련한 김성회의 g식백과 영상입니다. OGN이 몰락한 이유는 여러가지가 있는데, 위 영상에서 나온 이야기들을 (저의 말을 일부 붙여서) 요약해서 써보자면 다음과 같습니다. 개인적으로 저도 크게 공감하고 있습니다. 1. OGN이 주로 다루었던 게임들을 보면, 스타크래프트1 - 이미 리그 중단 막바지에 대회 스폰서가 한동안 잡히지 않을 정도로 몰락하고 있었음. 각종 경제적 지표가 쭉쭉 빠지고 있는 상태라 지속할 수가 없는 상태였다. 스타크래프트2 - 스2 팬들에게 큰 상처를 준 여러가지 일이 있었고 이것이 OGN에 호의적인 여론을 많이 깎아먹었다. 리그오브레전드, 오버워치 - 이스포츠 대회는 본질적인 구도상 그 주도권이 방송사가 아닌 게임사에게 있는 것이고, 게임사가 리그를 자신이 직접 열기를 원했고 또 리그의 한국 중계권마저 따지 못하고 다른 방송국으로 넘겼다. 배틀그라운드 - 배그는 스타1나 롤처럼 무대를 크게 차려놓고 비장하게 임해야 하는 거라기보다는 소소하게 몇몇 인터넷 스트리머들이 좌충우돌 부딪히는 소소한 재미로 하는 건데 기성 리그처럼 진행하는 것이 긍정적인 반향이 있을 수 없었다. 이 게임은 100명 정도의 여러 사람들이 서로 치고받고 싸우는 난장판이라 임요환, 페이커 등등의 큰 스타가 탄생하기가 힘들다. 2. 명색이 이스포츠 방송국이지 사실 다루는 게임은 매우 제한적이었다. 스타1 전성기때는 주구장창 스타1 리그와 기타 파생되는 스타1 프로그램들만 틀어놨고, 롤 때는 또 롤 관련해서만 틀어놨다. 그런데 이것은 어쩔 수가 없는 것이, 다른 게임에 대해서 시도를 안해본 것이 아니다. 다만 시청률이 너무 안 나와서 손해만 보고 가망도 없어보이니 지속할 수가 없었다. 3. 아무래도 TV에 나오는 기성 방송국이다 보니 방송심의도 빡세게 신경써야 하고 인터넷 방송처럼 자신을 좀 놓고 프리~하게 할 수 없는 형편이었다. 정치적 드립이 있다고 빼고, 광고성이라고 빼고, 약한 수준이라도 욕을 했다고 빼고.. 그런데 게임 플레이는 그런 격식차린 양반들이 하는 거라기보다는 pc방에서 친구들이랑 이런저런 헛소리 해가면서 개싸움하는 맛으로 하는 게 크니 기성 방송보다는 인터넷 방송이 더 잘 맞는다. 4. 기성 방송국은 새로운 시도를 할때 규모와 퀄리티가 큼직해야 하고 자본이 많이 들어서 아무래도 몸을 움츠리게 되고 보수적으로 할수밖에 없다. 반면 1인 스트리머 방송국은 이것저것 자기가 하고 싶은 거 시도해도 소소해서 돈이 그보단 적게 들고 실패 리스크가 적으니 더 여러가지 모험을 해볼 수가 있다. OGN 방송국 스스로가 잘못을 한것도 있지만, 결국 broadcasting하는 대세가 TV보다는 유튜브인 것이고 게임방송이 여기에 더 민감하게 반응하는 영역인 것이다. 그래서 OGN이 플레이플인가 뭔가 하나 만들어보려고 하다가 잘 안되어서 접었다. 여기부터는 제 개인 생각. OGN이 지금 왜 위기에 빠졌나?-보다 저는 OGN이 지금까지 버틴 것이 어떻게 가능했나?-를 말해야 한다고 생각할 정도로 OGN은 개국 당시부터 내내 생존에 대한 압박을 받고 있었습니다. 스타1 전성기에 스타1 외에도 여러 RTS 게임을 키워주려고 했지만 결국 다 안되었고, 스타1 단물이 다 빠졌을때 롤이라는 새로운 먹거리가 마침 생겨난 것이 OGN의 생명을 연장시켜 준 것이죠. 아무튼 게임대회에 대한 권리가 궁극적으로는 방송국이 아니라 게임사에 있었기 때문에 존속 자체가 불안불안했습니다. 그리고 그 게임의 사이즈가 너무 작으면 시청률이 안되고 너무 크면 게임사가 그 방송국에 얽매일 필요가 없으니 그를 잡으려고 큰 자본이 들기 마련입니다. 또 큰 대회를 열면 무대도 설치해야 하고 여러가지 준비가 필요한데 항상 자금의 압박을 세게 받고 리스크가 큰 사업이었습니다. 스1이 꽤 잘나갈 당시에도 대회 자체의 흥행을 (반진담 반농담으로) 걱정하는 이야기가 많았으니까요. 하지만 그래도 버티고 버티다가 결국 TV방송 자체가 사양길에 접어들자 이제야 무너진 것이죠. 그래도 제가 어렸을때 수많은 게이머들이 활동하는 것을 보고 울고 웃는 장을 마련해주어서 고맙게 생각합니다. 4
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