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Date 18/02/16 23:15:16
Name   Leeka
Subject   젤다의 전설 플레이 도중 1차 후기 (스포 없음)

- 젤다의 전설은 크게 2페이즈로 구성됩니다.

시작의 대지에서 '사당 4개를 방문해서 패러세일을 얻는거까지가 1페이즈'

그 이후는 2페이즈..


시작의 대지에서 패러세일을 얻는 과정까지는 '시작의 대지 안에서만 움직일 수 있다는점'
+
순서는 제한하지 않지만 꼭 사당 4개를 다 방문해서 깨야 한다는 점

과 같은 면에서 '강제성 튜토리얼'의 형태를 띄는데요..


이 시작의 대지를 깨는 순간...

보통의 게임이라면 '2차 단계를 알려줘야 하는데'.. 이넘의 게임은  완전히 자유롭게 풀어버립니다.


시작의 대지를 깬 순간.. '바로 최종보스한테 뛰어가서 죽어라 최종보스 이얍!' 하고 때려 죽이면 정말 엔딩이 나와요
?!?!?!?!



심지어 시작의 대지에서 가장 기초적인 부분.. 을 제외하면 -.-  나머지를 알아내는것조차 유저에게 그냥 맡기는...


그래서 자유롭게 돌아다니다보면

어 이게 되네?

어 이렇게도 되네?

어 여기에 이런게 있네?

와 같은 각자의 재미난 모험이 펼쳐지게 됩니다..



회사 동료들중에 스위치가 있는 분들은 다들 하고 있는데

가장 무서운 점이라면 다른 게임들은 '다들 플레이한 내용을 이야기 하다보면 90%이상 일치합니다'

이게 오픈월드 게임이라는 GTA5나 위쳐3조차도 사실 비슷해요..



그런데 젤다는 서로 물어보면 진행한 방법, 깬 방식, 생각한 아이디어, 경로등 모든게 다 재각각입니다..

서로 이야기 하다보면 뭐 그런게 됨?.. 그런게 거기 있어?... 그걸 그렇게도 깰 수 있었어?.. 가 되는..



정말 내가 스스로 모험을 다니고, 새로운걸 찾고, 체험한다는 면에서는 현존하는 모든 게임중 최고의 게임이 아닐까 싶습니다.



이 게임을 가장 재미있게 즐기는건.. '정말 막혀서 도저히 모르겠는 퍼즐 정도..' 만 공략을 보고. 그 이외의 경우엔 공략을 아에 안보는게 가장 재미있게 즐기는 방법일것 같네요..

공략을 안보고 스스로 알아냈을때의 뿌듯함이 어마어마합니다..



덕분에 DLC도 간만에 구입을 하게 되었네요.. 내용물이 풍성하진 않다고 하지만 본편을 너무 재밌게 즐기고 있어서 나름....



그럼 남은 연휴도 젤다를 즐기러 뿅...



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