- 다양한 주제에 대해 자유롭게 글을 작성하는 게시판입니다.
Date 25/12/21 20:41:07수정됨
Name   mathematicgirl
File #1   스크린샷_2025_12_21_18.55.48.png (653.1 KB), Download : 0
File #2   photo_2025_12_21_20.40.32.jpeg (151.5 KB), Download : 0
Link #1   https://youtu.be/qZnbMSSw6bk?si=i397GLSRyzsVoQv3
Link #2   https://www.youtube.com/watch?v=SwIdbLQZjA0
Subject   리뷰] 101시간 박아서 끝낸 ‘어크 섀도우즈’ (Switch 2)




리뷰] 112시간 박아서 끝낸 ‘어크 섀도우즈’ (Switch 2)
- 110시간 실플레이, 살생부 졸업하고 쓰는 현타 섞인 회고록 -

자동 이동 켜놓고 멍 때린 시간 빼면 순수 80시간 남짓 박은 것 같습니다. 이제 더 이상 암살할 메인 타겟이 없어서 노가다 퀘스트만 남았네요. 2026년 DLC 나올 때까지 슬슬 봉인할까 합니다. 결론부터 말하면, 내 인생 어크 순위에서 에지오, 알테어 다음 라인업에 들어갈 정도는 됩니다. 오디세이보다 약간 더 재밌게 했습니다.
(스포有)119시간의 결과물 오래만에 어크2,오디세이 이후 역작 어크_11.jpg
1. 좋았던 점: "지우는 맛"과 "관광의 묘미"
중독적인 살생부 시스템: 가부키모노, 나비 수집가, 해적 연합 같은 조직들을 하나씩 지워나가는 맛이 꽤 좋습니다. 특히 타겟들이 뭉쳐있을 때 일타쌍피나 트리플 암살 성공하면 도파민 제대로 터집니다.


서양인 시점의 일본 관광: 신사나 절(오테라)에서의 정좌 문화나 다도 예절 같은 걸 게임으로 배웠습니다. 실제 히메지 성 내부랑 비교해보는 맛도 있더군요.

풍경과 연출: 숲이나 안개 낀 계곡 연출은 "이래서 일본 배경 뽑았구나" 싶을 정도로 훌륭합니다. 야스케로 자동이동 중 헤드샷 따는 손맛도 훌륭하고요.


하우징 & 동물 상호작용: "사람은 죽여도 고양이는 쓰다듬어야지" 모드가 되는 텐션 조절 요소가 좋습니다. 곰 같은 야생동물 전투를 과감히 뺀 것도 흐름 안 끊기고 쾌적했습니다.



2. 아쉬운 점: "몰입 깨는 기술적 결함"
어설픈 2개국어 (몰입 박살): 최후의 결전에서 야스케는 포르투갈어, 누누는 일본어로 대화하는데, 컷신마다 언어가 제멋대로 바뀝니다. 성우 관리나 스크립트 트리거 미스 같은데, 몰입감이 확 깨집니다.


스위치 2 특전 버그: 칩에 DLC 아이콘은 떠 있는데, 정작 야스케 빨간 세키류 세트 같은 특전이 지급 안 됩니다. 메모리 모아서 투구만 겨우 장착했는데, 이런 기본 특전 누락 버그는 좀 심각하다고 봅니다.


지루함의 극치, 애니머스 균열: 하얀 홀로그램 구간은 그냥 '똥겜' 수준입니다. 연출 리소스 재탕에 나레이션은 귀에 하나도 안 들어오고, 그냥 하염없이 걷기만 하는 지루한 구간입니다.


기획의 불일치: 신사 입구에서 말 타면 불경하다는 툴팁 띄워놓고, 정작 인게임에선 말 타고 사람 죽여도 제재가 없습니다. 심지어 신사 안에 병사들이 깔려있어서 살생이 강제됩니다.

3. 게임 디자이너로서 본 디테일
자원 밸런스: 집 짓는 돈이 엔딩 볼 때까지 부족합니다. 카구레 열 돈도 없어서 전설 밑 무기는 다 팔았는데, 현질 유도인지 의도된 설계인지 모르겠네요.

나오에의 오싹함: 야간 이동 중 나오에의 중얼거리는 혼잣말 ASMR은 호러 게임급으로 무섭습니다. 가끔 분위기가 너무 살아서 오싹하더군요.

난이도 설계: 나오에는 어려움 난이도에서 한 방 맞으면 즉사급이라, 전투 꼬이면 무조건 야스케로 풀어나갔습니다. 워리어형 야스케의 무력이 확실히 시원하긴 합니다.

🕵️‍♂️ 암살 리스트 추가 확인 및 떡밥
현재 상태: 올려주신 리스트를 보니 한키슈 산하 노부츠나 제자들, 강철손, 한겨울 도적단,요괴,은빛 까지 모두 정리되었습니다. 본편 기준으로는 더 이상 암살할 대상이 없는 거의 '졸업' 상태입니다.

남은 떡밥: 디오구(야스케)의 정체, 츠유 생존설, 마츠 할매 어쌔신 설 등은 내년 '아와지섬의 덫' DLC에서 풀릴 것 같습니다. 안 열리는 미에현 지역도 그때 해금될 확률이 높아 보이네요.



한 줄 총평:

"버그와 똥겜 구간이 눈에 밟히지만, 암살 리스트 지우는 손맛과 풍경 하나로 오디세이는 넘었다."



3
  • 101시간에 추천...


목록
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
공지 티타임 게시판 이용 규정 2 Toby 15/06/19 35365 1
15960 음악[팝송] 제가 생각하는 2025 최고의 앨범 Best 10 김치찌개 26/01/11 53 0
15958 일상/생각end..? 혹은 and 43 swear 26/01/07 1092 41
15957 창작또 다른 2025년 (21 / 끝) 2 트린 26/01/06 292 6
15956 오프모임신년기념 시 모임 8 간로 26/01/06 525 2
15955 일상/생각팬(Fan) 홀로그램 프로젝터 사용후기 7 시그라프 26/01/05 523 3
15954 스포츠[MLB] 오카모토 카즈마 4년 60M 토론토행 김치찌개 26/01/05 194 0
15953 스포츠[MLB] 이마이 타츠야 3년 63M 휴스턴행 김치찌개 26/01/05 158 0
15952 창작또 다른 2025년 (20) 트린 26/01/04 214 1
15951 여행몰디브 여행 후기 5 당근매니아 26/01/04 1372 8
15950 역사종말의 날을 위해 준비되었던 크래커. 14 joel 26/01/04 836 22
15949 문화/예술한국의 평범하고 선량한 시민이 푸틴이나 트럼프의 만행에 대해 책임이 있느냐고 물었다 6 알료사 26/01/04 809 12
15948 일상/생각호의가 계속되면~ 문구점 편 바지가작다 26/01/03 491 6
15947 일상/생각옛날 감성을 한번 느껴볼까요?? 4 큐리스 26/01/02 658 2
15946 창작또 다른 2025년 (19) 트린 26/01/02 221 2
15945 IT/컴퓨터바이브 코딩을 해봅시다. - 실천편 및 소개 스톤위키 26/01/02 307 1
15944 오프모임1월 9일 저녁 모임 30 분투 26/01/01 1053 4
15943 도서/문학2025년에 읽은 책을 추천합니다. 3 소반 26/01/01 635 16
15942 일상/생각2025년 결산과 2026년의 계획 메존일각 25/12/31 322 3
15941 창작또 다른 2025년 (18) 1 트린 25/12/31 263 3
15940 일상/생각2025년 Recap 2 다크초코 25/12/31 479 2
15939 일상/생각가끔 이불킥하는 에피소드 (새희망씨앗) 1 nm막장 25/12/31 378 2
15938 일상/생각연말입니다 난감이좋아 25/12/31 344 2
15937 IT/컴퓨터바이브 코딩을 해봅시다. 6 스톤위키 25/12/30 683 0
15936 창작또 다른 2025년 (17) 4 트린 25/12/29 306 3
목록

+ : 최근 2시간내에 달린 댓글
+ : 최근 4시간내에 달린 댓글

댓글