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| Date | 26/04/04 10:03:50수정됨 |
| Name | 토비 |
| Subject | 길막TD 제작 바이브코딩 로그 |
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저는 클로드코드를 사용하여 개발을 하는데요. 제가 작성한 모든 프롬프트를 로깅하게 해놓았습니다. 그 중에 홍차넷 오락실 게임 길막TD를 만들 때 쓴 로그를 공개합니다. 제가 이렇게 보내면 클로드코드가 수행하고 답변을 주는데, 클로드코드의 답변이 빠진 버전입니다. 둘의 대화에서 한 쪽의 대화만 기록한 내용이라고 보시면 되겠습니다. 보시면 '바이브코딩으로 개발을 하는건 이런식으로 진행되는구나'라고 참고하실 수 있을 것 같습니다. [13:27:20] 모바일에서 플레이하기 좋은, 타워디펜스 게임을 만들어줘. 다른 오락실 게임들 처럼 회원랭킹이 있을거야. 50개의 waves로 만들어져서 점수경쟁하기 좋은 게임으로 만들어줘. 이 조건 하에서 가장 재미를 느낄 수 있을 게임을 만들어줘. https://redtea.kr/lab/game/game3 주소로 만들어줘. 스테이지를 클리어하더라도 게임은 리셋되지 않고 계속 이어지는 구조야. 타워디펜스에서의 wave구조가 어떻게 되어있는지 리서치해보고, 타워디펜스의 난이도나 타워 능력 설계를 어떻게 디자인하는지 리서치해보고 시작해.몬스터 다니는 길이 정해져있는 타워디펜스가 아닌 맵 전체에 타워를 지을 수 있고, 몬스터들은 맵에서 4개의 포인트를 찍고 나가는 워크래프트 유즈맵세팅식 타워디펜스가 되게 해줘. 몬스터가 타워를 지나갈 수 없으니 타워로 길을 만드는 셈인데, 모든 길을 막아서 몬스터가 다음 포인트로 지나갈 수 없게 되면 몬스터가 타워를 공격해서 부수게 해줘. 타워의 체력과 타워의 체력회복력 몬스터의 공격력이 적절히 셋팅되어서 너무 빨리 부서지거나, 너무 늦게 부서지지 않도록 해줘. 아주 급하면 길을 막을 수도 있지만, 길을 막으면 보통 3초정도면 몬스터에 의해 길이 부서지는 정도의 공격력 셋팅이면 좋겠어. 길이 막혀있지 않으면 몬스터들은 공격을 하지 않고 이동만 하는거야. --ultrathink [13:39:17] 배포해. 커밋하고 푸시하고. [13:44:46] 게임을 수정해줘. 맵이 4:3 비율로 보이는데, 3:5 정도의 비율로 바꾸면 좋겠어. 입구와 출구를 맵 안에 두지 말고, 맵 밖에 두어줘. 몬스터들이 맵 밖에서 안으로 들어와서 다시 밖으로 나가는 느낌이 되게. 캔버스의 max-width는 600px로 두어줘. 고밀도 디스플레이에서는 고해상도로 보이게 해줘. 지금은 몬스터들의 이동경로를 선으로 그려서 시각적으로 보이게 하고 있는데, 보이지 않게 바꿔줘. 몬스터가 향하는 각 포인트들은 인지할 수 있게 시각적 힌트를 남겨놓아야 하고, 출구와 입구도 텍스트가 아닌 다른 방식으로 시각적 힌트를 줘. 그래픽을 향상하는 방법을 고민해서 보기 좋게 꾸며줘. 테마가 있어도 좋겠어. [13:52:47] 타워와 몬스터 간의 상성관계가 좀 더 뚜렷하게 해줘. 어떤 타워는 보스몹에게 강하고 일반몹에는 약하고, 어떤 타워는 공중몹에 강하고. 웨이포인트 설정시 타워에 영향을 받지 않고 포인트만 찍고 날아가는 공중 몬스터도 필요해. 그런 몬스터의 등장을 예상할 수 있게, 다음 웨이브에서는 어떤 타입이 나온다는 예고 창도 필요하고. 전반적으로 난이도가 너무 쉬워. 깨기 어려워서 매우 머리를 잘 써서 쥐어짜야 클리어할 수 있는 정도의 난이도로 설정을 해줘. 깨기 힘들지만 여러번 재시도하면서 방법을 찾아나가서 여러번의 재시도 끝에 겨우 클리어 할 수 있어야 재미있는 타워디펜스가 돼. 각 타워와 몬스터간의 상성같은것을 굳이 구체적인 텍스트로 설명하지 않으면서도 인지시키려면 대중적으로 알려진 테마들과 많은 게임들에서 사용하고 있는 상성을 조사해서 테마를 잘 입혀서 하면 될거 같아. [13:59:18] 현재 그리드가 5:3의 비율인거 같아. 3:5의 portrait 비율로 바꿔줘. 그리고 여전히 입구와 출구가 맵 안에 있어. 맵 바깥에 있도록 바꿔주고, 입구와 출구에 대한 시각적 힌트를 남겨줘. 몬스터가 이동하는 루트를 시각적으로 그려놓은 선도 없애줘. [14:04:01] 몬스터가 향해가는 각 포인트가 너무 크게 그려져있어. 작게 표시해줘. 순서를 예상할 수 있게 숫자 표시를 해줘. 그리고 각 웨이브는 해당 웨이브의 몬스터가 모두 죽으면 5초카운트후 자동으로 다음 카운트 시작이 되게 해줘. 수동으로 웨이브 시작 버튼을 눌러서 다음 웨이브를 빠르게 시작할 수 있고, 그렇게 하면 남은 시간에 비례해서 아주 작은 보너스 포인트를 줘. [14:07:15] 포인트의 표시 크기는 적절한데 숫자가 너무 작아. 숫자를 지금보다 크게 보이게 해줘. 몬스터를 좀 더 캐릭터 답게 그려줘. 각 타입에 맞는 모양으로 그려줘. 상성이 테마적으로 느껴질 수 있게. [14:10:32] 타워의 설명 텍스트가 공간을 먹는거 같으니 없애줘. 대공 텍스트도 빨간 점을 찍어서 힌트만 남겨줘. UI의 공간을 많이 차지 하지 않도록 해서 게임 맵이 사용하는 크기를 더 늘리고 싶은 취지야. 최대한 UI가 사용하는 공간을 줄여서 게임이 공간을 많이 사용하게 해줘. [14:18:23] waves 는 정확히 텍스트로 표현을 해줘. 줄일 수 있는 게 있고, 줄여야하는게 있고 안줄여도 되는게 있잖아. 어떤 정보 텍스트는 게임위에 띄워도 되고, 다른 버튼과 같이 두지 않아도 되는게 있고 그럴거야. 레이어로 올려도 되는 정보는 올려서 UI가 먹는 공간을 줄여주고, 그러면서도 정보 표시는 충분히 되게 해줘. [14:23:26] 길막 TD로 하자. [14:25:18] 웨이브 도중에도 다음 웨이브를 시작할 수 있고 그렇게 하면 약간의 보너스 포인트를 더 얻게 해줘. 아주 조금만. [14:31:08] 보상체계(몬스터 잡았을 때 얻는 포인트)가 적절한지 체크해줘. 각 몬스터를 잡았을 때 얼마의 포인트를 얻었는지 시각적 힌트를 줘. 잡기 어려운 몬스터(보스 같은)는 포인트를 좀 더 주어야 해. 포인트 변동에 따른 난이도 조절도 재검토가 필요하겠지. 지금보다 약간만 더 어렵게 해줘. 타워의 사정거리와 가격, 상성 같은 포인트를 좀 더 전략적으로 활용이 필요하도록 타워간 편차를 조금 더 크게 해줘. [14:36:25] 점수는 표시하지 않게 해줘. 인게임에서는 골드가 중요하니까 골드만 표시해. [14:37:57] wave 넘김이나 다음 wave 불러오는 것도 점수는 주지 않고 골드만 아주 약간씩 주게 하는걸로 해줘. [14:38:40] 지금도 난이도가 좀 쉬운거 같아. 난이도를 더 어렵게 해줘. [14:39:56] 몬스터 킬 할 때 얻는 점수 포인트는 시각적으로 표시하지 않게 해줘. 골드만 뜨면돼. 내가 캐시가 남아있어서 뜨나? [14:41:33] 웨이브 속행했을 때 남은 초수만큼 골드를 얻으면 좋겠다. 웨이브 진행중인데 다음 웨이브 부르면 5골드. [14:43:25] 지금 난이도가 약간 어려워. 초기 골드를 20만 더 줘봐. [14:43:44] 아니다 초기 골드를 150으로 올려줘. [14:47:55] 배포해줘 [14:48:23] 새로고침했는데 여전히 초기 골드가 60이야. 뒤에 (+1) 표시는 뭐야? [14:49:18] 아냐 그냥 두자. 초기화면에 이자에 대한 설명을 추가해줘. 골드를 얼마 보유하고 있으면 이자가 붙는다 그런식으로. [14:51:10] 스테이지 클리어시마다 주는 골드도 있어야 해. 그 골드는 다음웨이브를 속행할때도 정상적으로 들어와야 하고. [14:52:20] 스테이지 클리어 골드는 얼마 주게 되어있어? 난이도 곡선은 어때? 웨이브 올라가면서 난이도가 계속 증가해? [14:53:44] 기하급수의 정도가 어느정도야? 너무 가파르게 상승하는건 아냐? 클리어는 가능해야 하거든. [14:54:30] 타워디펜스의 몬스터 체력의 증가에 대한 논문이나 분석자료가 있는지 찾아보고 반영 필요하면 반영해줘. [14:57:55] 새로고침했는데 반영이 안되었어. 버전올리고 배포후 커밋 푸시해줘. [15:39:25] 길막디펜스 관련 커밋을 모두 합치고 싶어. 현재 main의 백업 브랜치를 만들고, 모든 길막디펜스 관련 커밋을 하나로 만들어줘. 백업 브랜치의 내용과 비교해서 잘 합쳐졌는지 확인하고 포스푸시해줘. [15:45:04] 현재 길막TD의 그리드 수를 조절하자. 오른쪽 1칸 지워주고, 가장 하단 2칸 지워줘. 웨이포인트의 1,3은 왼쪽으로 1칸씩, 2,4는 위로 2칸씩 옮겨줘. 이렇게 그리드 수를 줄이는 이유는 화면에 맵과 몬스터, 타워가 더 크게 보이길 원하기 때문이야. waves 버튼을 눌러서 다음 웨이브를 속행할 때 버튼을 클릭하면 버튼 위에 얻게되는 보너스 골드를 시각적으로 표시해줘. wave속행할 때 버튼을 연타해서 여러 웨이브를 넘기면 각 웨이브에 설정된 몬스터들이 모두 나오는지 누락되는 몬스터가 생기는지 확인해줘. 나는 누락되는 몬스터 없이 많은 몬스터들이 겹쳐서 계속해서 나오면 좋겠어. 게임중 몬스터들이 지나다니는 길목에 타워를 놓으면 몬스터가 타워를 무시하고 지나가. 각 웨이포인트를 통과할 때 다음 웨이포인트까지의 루트를 계산하기 때문인 것 같은데, 타워를 지을 때마다 몬스터들의 루트를 재계산하게 하면 게임에 부하가 걸리려나? 최적화를 고려해서 부하가 걸리지 않는다면 그렇게 수정해주고, 아니면 다른 더 좋은 방법이 있나 생각해보고, 지금 정도가 좋겠다면 유지해줘. 블록커 타워를 추가해줘. 비용은 10원으로 하고, 팔아도 돈이 들어오지 않는 타워야. 공격력이 없고, 단순히 길 막는 용도야. 체력도 매우 적어서 몬스터가 공격하면 한방에 부서지는 타워야. [15:48:38] 블록커의 판매는 안되지만 제거는 가능해야해. 맞아? [15:49:28] 게임 스플래시 화면의 텍스트가 너무 작아. 미디어쿼리로 화면 사이즈가 폰사이즈보다 클 때는 텍스트 사이즈가 조금 더 커지게 해줘. 스플래시 화면 말야. [15:51:05] 상단 UI를 조금 더 정리하면 좋겠어. 남은 라이프, 골드, 점수가 우상단에 모여 배치되게 해주고 사이의 간격만 조금 더 줘. 중앙 사안에 표시되는 W1 .11 .5 이런 정보는 뭐야? [15:52:53] 새로추가한 커밋이 너무 많아. 최근커밋 3개를 하나로 합쳐줘. 그리고 이후에는 수정건을 바로 커밋하지 말고 요청할 때 커밋해줘. [15:54:13] 입구와 출구의 표시를 맵 경계로 옮겨줘. 지금보다 절반크기로 줄여줘. [15:58:22] 우하단에 버튼들이 시작 버튼만 크고, 1x, sound, restart 버튼이 작은데. 이 버튼들의 사이즈를 대체로 균등하게 해줘. 시작버튼은 waves로 텍스트 표시를 해야 하니까 white-space:nowrap을 주고, 약간 더 큰 크기로 해도 좋을 것 같아. 아이폰에서도 chiptone사운드가 재생이 돼? 아까는 못들었어. 타워가 공격을 할 때 각 타워마다 적절한 소리를 냈으면 좋겠어. 대신 계속 반복되는 소리니까 거슬리지 않는 소리였으면 좋겠어. 지금은 타워를 지을 때마다 몬스터의 경로가 재계산되는데, 타워들의 위치를 제대로 계산하지 못하고 있어. 새로지어진 타워 포함하여, 원래 향하던 웨이포인트로 도달하는 루트를 계산하게 해야 해. 지상 몬스터인지 공중몬스터인지도 생각해서. 지금은 모든 몬스터가 공중몬스터처럼 움직이고 있어. [16:02:57] 웨이브 시작 버튼을 눌렀을 때 여전히 모든 웨이브의 몬스터가 모두 나오지 않는 것 같아. 웨이브 1이 진행중인데, 웨이브 속행버튼을 눌러서 웨이브 2를 진행하고, 한번 더 눌러서 3을 진행하면 각 웨이브의 몬스터 리젠 타이머가 병렬로 돌아서 계속해서 겹치는 몬스터들을 내보내게 했으면 좋겠어. 그리고 속행버튼을 눌렀을 때 버튼 위로 얻는 보너스 골드 표시가 보이지 않아. 표시를 해줘. 속행보너스는 남은 초수 만큼의 골드니까, 아직 웨이브 진행중인데 눌렀다면 5골드씩을 얻어야 해. [16:29:01] 게임 재시작하면 wave버튼에 이전 게임의 웨이브 숫자가 써있어. 게임 시작시 초기화 하는 부분을 점검해줘. [16:36:21] 골드가 충분한데 타워 구매 버튼이 비활성화 된 경우가 있어. 골드 획득시마다 타워 구매 상태 업데이트 되게 해줘. [16:37:57] SFX가 뭔지 잘 모르겠다. 사운드 이모지 + on/off, restart 로 바꿔줘. [16:39:26] on off 앞에 공백 한칸 넣어주고. restart도 재시작 으로 바꿔줘. 시작버튼 부터의 4개 버튼은 화면 폭 좁을 때는 하단으로 떨어지도록 해줘. 하단 UI가 두줄이 되게. [16:40:37] 상단의 Next: 표시도 Wave 옆으로 옮기자. 상단에 한줄로 정보가 다 표시되도록. [16:42:41] 게임 그리드를 하단 2줄을 더 줄이자. 웨이포인트 3,4는 2칸씩 위로 옮겨줘. [16:44:10] 하단에 2열로 만든 2번째 그룹은, 버튼 그룹 밖으로 빼서 게임판 위에 우하단에 놓이게 하자. 버튼을 반투명 배경색으로 해줘. 게임 그리드와 살짝 겹쳐도 되고, 하단 타워 건설 버튼과는 겹치지 않도록. 그 위에 우하단에 놓아줘. [16:46:15] 초기 골드를 200으로 해줘. [16:47:53] 웨이브 속행 버튼 눌렀을 때 보너스 점수 뜨는 위치를 해당 버튼위에 뜨게 해줘. [16:55:55] 70짜리 대포타워의 공격 패턴을 바꿔줘. 뻥하고 터지는 범위가 있는 스플래시 공격으로. 연사속도가 느리지만 범위안에 있는 적 여러마리에게 타격을 입히기 때문에 적이 뭉쳐있을 때 효율적인 타워가 되도록. [16:57:51] 보스를 잡을 때 가장 효율적인 타워는 뭐야? 보라색이 보스지? 타워와 몬스터간 상성을 어떻게 생각하고 설정했는지 좀 설명해줘. [17:00:50] 저격 타워를 공중 전용으로 바꾸자. 대신 조금 더 효율적이도록. 화살보다는 공중을 더 잘 막을 수 있어야 해. 고려해서 데미지를 조절해줘. [17:02:08] 번개탑의 공격 이펙트가 너무 동그란 공 같아. 좀 더 선형적인 번개느낌이 나게 바꿔줘. 화살도 너무 공던지는거 같아. 소리도 더 짧게 해주고, 시각 이펙트도 좀 더 화살처럼 바꿔줘. [17:03:23] 모든 타워의 HP 는 50으로 해줘. 블록커 빼고. HP와 물리|대공 이런 설명을 다른 줄로 놓으니 너무 길어지는것 같아. 쉼표를 두고 한줄로 결합하자. [17:06:05] 난이도 가 초반에만 잠깐 어렵고, 미로가 완성된 후에는 급격하게 낮아지는 느낌이 있어. 지금보다 계수를 조금만 더 올려보면 좋겠어. [17:07:11] 지금까지 수정 한번 커밋해서 푸시해줘. [17:11:54] 현재 웨이포인트에는 건물을 못 짓게 되어있어. 그게 맞아. 근데 웨이포인트가 아닌데 건물을 못짓는 그리드 셀이 있어. 확인해서 수정해줘. [17:14:10] 음? r과 c가 무슨 뜻이야? [17:14:32] 그럼 가장 우하단은 몇이야? [17:15:52] 13, 9 가 안지어지고 있어. 거기는 웨이포인트 표시가 없어. 난 거기 때문에 이야기한거였는데. 일시적으로 건물 건설 가능한 모든 칸에 초록텍스트로 좌표를 찍어줄래? 시각적으로 확인하고 검토해줄게. [17:16:59] 화면에 좌표 안보여. 버전 업 해야 하나? [17:17:56] 13,9 가 웨이포인트가 아닌데 빨간색 텍스트로 표시되어있어. 출구는 15,9야. 거기가 빨간색이어야 해. [17:18:38] 버전업해야지. [17:19:43] 이제 잘 고쳐졌어. 모든 좌표 표시를 다시 없애줘. 버전도 올려주고. [17:23:37] 블록커 가격을 15원으로 올려줘. [17:30:46] 대포가 몬스터에 맞을 때 터지는 범위를 시각적으로 표시하게 해줘. 그 범위 안에 있는 다른 몬스터들에게도 데미지가 들어가는거야 맞지? [17:32:58] Math.max(enemy.slowAmount, effectiveSlow)로 처리돼서 더 강한 값으로 덮어쓴다는게 무슨 뜻이야? 슬로우효과가 고정값이 아니야? [17:37:09] 독 지속시간을 5초로 바꾸고, 초당 데미지를 절반으로 줄이자. 그래도 독 타워는 효율적일까? [17:38:18] 독 맞은 적의 색상을 살짝 필터를 건 것 처럼 바꾸면, 지속시간 이후에는 다시 색을 원래대로 돌려놓아야 하잖아? 그렇게 해도 부하가 심하진 않을까? [17:38:49] 응 그러자. [17:40:15] 후반부에 가니 돈이 조금 남는 느낌이 있어. 난이도가 여전히 낮다는 얘기겠지? 현재 타워들을 가격순으로 다시 정렬하고, 비싼타워를 하나 더 추가한다고 하면 어떤 타워가 좋을까? [17:41:34] 응 마탑으로 하자. 그리고 폭탄 폭발의 테두리 보더를 없애줘. [17:50:21] 기사에게 가장 효율적인 타워는 뭐야? [17:50:53] 독에 내성있는 몬스터는 뭐야 ? [17:51:22] 성기사랑 기사는 달라? [17:52:00] 지금 독타워가 65원인데 오름차순이되게, 번개 타워 앞으로 옮겨줘. [17:54:55] 블록커만 맨뒤로 옮겨줘. 초보들이 헷갈려서 공격타워인줄 알고 지을거 같아. [17:59:02] 초반에 얻는 골드를 정리해줘. 스테이지 클리어 할 때 얻는 보너스 골드가 있고, 속행할 때 얻는 보너스 골드가 있고, 몬스터 잡을 때 얻는 골드가 있겠지? [18:04:45] 다음 라운드로 넘어가는걸 클리어로 간주해줘. 버튼을 눌러 속행한 것도 클리어한거야.(최종 엔딩 트리거 발동은 버튼으로 하면 안되겠지) 클리어시에는 이자도 주지만, 이자와 별개로 10 보너스 골드를 주게 해줘. 대포타워는 효율이 괜찮은 타워일까? 판단해줘. 현재 모든 타워들의 효율을 비교해줘. [18:07:49] 쥐떼는 몇스테이지에 나와? 리젠될 때 다른 몬스터보다 간격이 좁게 나와? [18:08:26] 응 쥐떼는 스폰간격을 다른 몬스터의 1/3로 줄여줘. [18:09:07] 번개의 체이닝 효과 말이야. 멀리떨어진 몬스터에는 발동 안돼? 몬스터 간격 체크해서 가까운데 몬스터가 있어야지만 체이닝되는거야? 만약 그렇지 않다면 그렇게 되게 해줘. [18:10:06] 일반적으론 발동되되더라도, 뒤에서 빙결타워에 슬로우 맞은 녀석이 있어서 약간 벌어지면 체이닝 효과 발동안되는 정도의 거리설정이면 좋겠어. [18:11:37] 모든 타워의 공속은 같아? 동일한 간격으로 쏘는거야? [18:13:43] 지금 초반에 나오는 기사 잡는게 조금 어렵거든? 초반에는 번개타워가 비싸서 많이 짓기도 어렵고 해서 더 그런거 같아. 이렇게 상성이 강조되는 상황이 발생하는건 너무 맘에 드는데, 잡을 수단을 그래도 두어야 하니까. 기사 특성이 장갑인가? 장갑이 번개 마법에 조금만 더 약하게 하면 어때? 이걸 수정하면 뒤의 다른 값도 다 조정해야 할까? [18:14:32] 기사 HP배율을 낮추고, 기사 나오는 스테이지를 약간만 더 뒤로 미루자. [18:15:44] 지금 길막TD이름이 game3이잖아. 이거 폴더명 바꾸자. 링크 경로도 다 바꿔주고. [18:16:07] gm-td로 하자. [18:20:32] 지금 미디어쿼리 기준이 500px로 되어있는데, 640으로 바꿔서. 640 이상일 때는 인게임 폰트 크기도 키워줘. 버튼 등 UI도 좀 더 크게 해줘. [18:21:47] 조금만 더 키워줘. 13이 15가 되도록. [18:37:40] 후반부 재미가 빨리 줄어드는 것 같아. 지금의 디자인을 유지한채로 30 waves로 줄이자. 대신 마지막 26~30은 좀 더 어렵게 해줘. [18:45:01] 공중 유닛의 체력을 조금 더 높여주고, 공중전용타워의 데미지를 조금 더 높여줘. [18:48:14] 장갑을 좀 더 세게 해주고, 마탑이 장갑에 조금 더 강하게 해줘. [18:49:55] 마탑의 데미지를 높여 버리면 마탑이 다른 몬스터에 들어가는 데미지도 같이 세져버리잖아. 마탑 데미지는 그대로 놓고, 장갑의 마법저항력을 떨어트리자. 어때? [18:50:53] 커밋 푸시해줘. [19:00:18] gdtd_bgm.mp3 이 파일을 bgm으로 깔아줘. loop시켜주고. 스플래시 화면까지는 재생하지 않고 있다가 게임 시작 버튼 누르면 재생하는거야. 그래야 사용자 인터랙션도 받은 셈이니까. 배경음악이니까 볼륨을 조금 줄여서 재생해줘. [19:21:04] 배경음악을 좀 더 작게 해줘. 효과음이 작아서 잘 안들려. [19:26:58] 시작 라이프가 8이네. 10으로 바꿔줘. 보스를 놓쳐도 라이프는 1씩 닳는거지? [19:27:41] 버전도 올려줘야지. [19:28:14] 배경음악 0.1 에서 0.15로 올려줘. [19:51:23] 스플래시에서 게임시작 누를 때 초기화 하는 것들 점검해줘. 배속 숫자가 1x에서 시작하지 않는거 같아. [20:26:20] 공중전용 타워 공격력 20올려줘. [20:27:06] 아니다 120에 스피드 2.4로. [20:28:00] 저격 쏘는 것도 화살모양으로 해줘. 대신에 기본 화살과는 색상이 다르게. [20:28:21] 저격은 빨강으로 해줘. [20:29:06] 타워 색상도 좀 더 고르게 분포하게 해줘. 색상이 비슷한게 있어서. 독이 초록색이니 기본 화살은 다른색으로 해주고, 마법타워도 보라색 계열 2개가 색이 겹쳐. [20:29:46] 마탑 가격 20 더 올리고 데미지 40 더 올리자. [20:30:18] 커밋하고 푸시해줘. [20:34:19] 맵에 놓인 타워가 색상에 가려 이모지가 안보이니 이모지를 윗 레이어로 올리자. 레이어는 색상과 무관하게 잘 보이게. [20:35:54] 아이콘 아래에 어두운 원 깔아놓은거 없애줘. 대신 이모지가 잘 보이는 색상으로 박스 배경색을 조정해주면 되잖아. [20:36:26] 아니다 어두운 원도 괜찮다. 유지하되 원 크기를 좀더 키워줘. 네모 셀에 거의 차도록. [20:37:46] 버전올려야지. [20:52:47] 공중 공격타워 스피드 3으로 올려줘. 그리고 스테이지 클리어할 때 얻는 골드 15로 올려줘. [20:54:07] 저격탑 공속이 오히려 느려졌네? 3이 더 느린거구나? 그러면 1.5로 바꿔줘. [20:54:50] 그러면 마탑은 어떻게 되어있지? [20:55:27] 마탑은 0.8로 바꾸자. [20:55:48] 그대로 해보자. [20:56:15] 200이 가격에 비해 너무 오버파워인거 같아? 다른 타워와 비교해볼 때 어때? [20:57:35] 그건 괜찮은거 같아. 유지하자. 근데 번개가 골드대비 디피에스가 너무 낮은거 아냐? [20:58:10] 그럼 마탑 데미지만 살짝 낮춰봐. [20:58:39] 120은 너무 낮다. 135로 하자. [21:09:14] 웨이브 처음 시작한 뒤에 10초간은 스킵 버튼 안눌리게 해줘. 실수로 연달아 눌리는 경우가 있다. 안눌릴 땐 비활성화 색상으로 보이게 해줘. [21:31:16] https://redtea.kr/lab/rank/?y=26&m=03 게임 기록이 여기에 기록이 안되었어. 게임 아이디 맞는지 잘 확인해줘. [21:33:51] 아까까지는 점수 기록이 잘 되고 있었어. 근데 폴더명 바꾸고 gmtd로 바꾸고 하면서 안된 것이니 그거랑 관련해서 잘 찾아봐. [21:35:47] 13300은 다시 3002로 돌려봐. 게임기록되나 보게. [22:00:11] 그렇네 로그인이 풀렸어. [22:00:24] 다시 게임하기 귀찮으니 17254 점 넣어줘. [22:11:22] 아. 게임 클리어하면 보너스 점수로 최종 남은 골드도 점수에 포함시켜줘. [22:12:10] 게임 클리어 했을 때는 남은 생명도 하나에 1000점씩 추가해줘. [22:12:53] 커밋하고 푸시해줘. 4
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