- 게임 게시판입니다.
Date 15/11/11 10:36:28
Name   Raute
Subject   공허의 유산 캠페인 후기
체감상 미션마다 난이도 차이가 좀 있는 거 같더군요. 어려운 건 자날보다 어렵고, 쉬운 건 군심급? 초반에 미션 목표 갱신할 때마다 웨이브 몰아치는 게 있는데 우직하게 그거 상대하려다가 1시간 넘게 허비하기도 했습니다. 결국 저거 깨고 난 뒤 스토리 빨리 보려고 보통으로 깼는데, 그럼에도 '야 이걸 난이도 높이면 어찌 깨야하나' 싶은 게 있었어요.

미션 구성은 지키는 게 많은 편이고 타임어택은 몇개 없던 거 같네요. 개인적으로 게임 내적인 면에선 자날보다 재밌더군요. 아둔의 창 스킬들이 제법 손맛이 좋던데 특히 궤도폭격 타격감은 디아3보다 나아보일 정도(...)

미션에서 쓸 유닛을 고르는 전쟁의회 시스템이 정말 마음에 들었는데 A or B가 아니라 ABC 중 하나를 그때그때 고르는 거라 귀찮은 세팅 없이 그때그때 써먹을 수 있는 유닛이 많습니다. 가장 많이 써먹은 건 스1 컨셉으로 저그전은 스플래시토스, 테란전은 용기병 위주로 굴렸습니다. 아 이제 리버는 빠르며, 언덕 위를 때리고, 뻑이 안 나요!!!

스토리는 뭐 예상했던 거랑 크게 다르진 않은데 자날보다는 군심 느낌? 자기들끼리는 이러쿵저러쿵 하는데 크게 공감도 안 가고, 매력적인 NPC도 따로 없고 .. 토스 유저인데도 오오오옹!!! 내 목숨을 아이어에!!! 이런 분위기는 몇판 안 가더군요. 뭐 업적도 깨야하니 난이도 높여서 다시 도전하겠지만 캠페인보단 특이한 유즈맵 하는 기분이지 않을까 싶네요.

개인적으로 이해가 잘 안 간 게 캐릭터별 성량이 너무 차이납니다. 가뜩이나 프로토스는 울려서 뭐라는지 잘 안 들리는데 성량이 제각각이라 스피커를 키웠다가 줄였다가 반복해야했고, 일일이 메시지 기록 다시 확인해가며 해야했습니다. 그러니 몰입도는 떨어지고요. 미션 난이도 세팅을 보면 꽤 꼼꼼하게 한 거 같은데...

정리하면 캠페인은 유닛과 스킬 바꿔가며 쓰는 재미가 쏠쏠하고, 타임어택은 없되 시간 지나면 적의 공세가 훨씬 강해져 자율적인 시간제한을 준 게 마음에 듭니다. 다만 이전에 나왔던 단편소설을 안 보면 이해하기 어려운 구석이 있고, 몰입을 방해하는 요소들 때문에 [캠페인이라는 측면]에서는 자날만 못했습니다.



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이브나
혹시 자막 안 켜시고 하셨나요?
잘 안들리긴 하지만 어차피 다 자막지원되는 대사라서 성량부분에 큰 불편함은 못느꼈습니다
넵 자막을 안 켜고 했어요.
세계구조
자막 없으면 이펙트 때문에 알아먹기 힘들더라고요.
군심까지는 자막 없어도 괜찮았는데 말이죠 ㅠㅠ
제 경우에는, 어떤 몰입을 위해서라면 이어폰이 필수겠다 싶었습니다. 개인적으로 음악이 아주 좋았어요. 시종일관 웅장! 끝끝내 자리한 마지막 세대의 집정관 아르타니스? 마치 삼국지의 강유 같은 느낌이 났어요. 어차피 시나리오야, 몇 가지 단어들로 우와와와왕! 하는 느낌이라서 거기에 자기의 상상력을 덧칠하기는 나쁘지 않았던 것 같아요. 엔 타로 아르타니스!
바코드
스타1 프로토스 음악도 리메이크해서 미션에 사용하더라구요. 그거 듣고 소름이...
연의의 강유처럼 깝깝해보이는 면도 있죠(...)
어, 음. 무능해서 깝깝하다기보다는 남겨진 유산이 다양하고 종류가 많다보니 개인은 따라가기도 바쁜데 선택까지 해야하는 책임자의 어려운 느낌? 제갈량을 필두로 다방면의 촉 재사들이 남긴 것들과 프로토스 영웅들의 마지막 세대, 뭐 그런 것들이 오버랩됐어요. 흐흐.
바코드
리뷰를 쓰려다가 너무 글이 짧아져서 안썼는데...
저는 굉장히 재미있게 플레이했습니다. 함선 스킬 배분이나 유닛 선택도 직관적으로 잘 만들어놨어요.
아둔의 창이 좋더군요. 군심의 케리건 특수능력보다 써먹기도 편하고 더 재밌었어요.
스티브잡스
저도 굉장히 재밌게 했습니다. 스토리와는 별개로 미션자체가 주는 재미는 꽤나 괜찮더라구요. 근데 에필 가서는...웬지 에반게리온에 마도카 마기카가 생각나더라구요 크크
넵 스토리를 떠나 이것저것 할 수 있는 게 많아서 좋았어요. 에필로그는 걍... 너무 밝아서 눈 아팠어요...
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