- 게임 게시판입니다.
Date | 15/11/07 16:30:00 |
Name | 저퀴 |
Subject | [하스스톤] 다음 주에 나오는 탐험가 연맹 카드가 공개되었습니다. |
블리즈컨에서 차기 모험 모드로 '탐험가 연맹'을 발표했고, 출시일은 무려 다음주 목요일로 확정되었습니다. 현재 꽤 많은 카드가 공개되었습니다. 일단 직업 전용 카드는 각 직업마다 3장씩 주어집니다. 아직 전부 공개되진 않았네요. ![]() ![]() ![]() 도적은 아직까지 땜장이 기름 중심의 콤보덱만이 굴릴만한 상황에서 대 마상시합에 이어서 또 하수인 카드 위주로 강화되었습니다. 그 중에서 구덩이 독사를 제쳐두고, 나머지 두 카드는 공체합이 나쁘지 않네요. 효과도 괜찮은 편인 것 같고요. 하지만 발굴된 랩터를 써먹으려면 덱을 죽음의 메아리 카드를 꽤 넣어줘야 할 것 같고, 묘실 도굴꾼은 능력치가 좋아도 벌목기를 빼고 넣기에는 필드 장악에는 도움이 안 되는 카드라서 별로지 않을까 싶습니다. + 발굴된 랩터는 WOW의 확장팩 대격변에 추가된 고고학으로 얻는 탈것입니다. 고고학이 워낙 노가다를 요구하는 보조 기술인데다가, 이 화석 랩터는 가장 얻기 쉬운 탈것이라서 보통 고고학 좀 했다 싶으면 다 발굴해서 타고 다니던 랩터였죠. ![]() ![]() ![]() 이번 확장팩에서 새로 추가된 효과인 발견 카드가 있네요. 발견은 효과의 조건이 되는 카드를 무작위로 3장 선택해서 그 중 하나를 얻는 효과입니다. 드로우 카드긴 한데, 덱에서 가져오는 게 아니라서 나에게 도움되는 카드를 가져온다는 보장이 전혀 없죠. 아주 제대로 된 무작위 카드라서 실전에서 쓸만할진 의문입니다. 그리고 야수 드루이드를 밀어주려고 또 야수 카드 2장을 추가해줬는데, 이 정도로 야수덱을 짜기에는 그냥 전통적인 드루이드 덱이 훨씬 강해보입니다. + 랩터는 사실 워크래프트 내에선 트롤이 타고 다니는 동물인데, 그냥 드루이드 카드로 나왔네요. 달빛 야수는 드루이드 특성 중에서 조화가 변신할 수 있는 야수 형태입니다. 던전 앤 드래곤의 아울베어에서 따온 몬스터고, 보통 유저들은 뚱빼미라 부르곤 하죠. ![]() ![]() ![]() 땅굴 트로그는 과부하를 전술적으로 활용하면서 간식용 좀비 대신 채용하라는 카드 같은데, 이 카드를 1턴부터 내고 2턴부터 과부하를 발동하려면 토템 골렘이 가장 이상적이죠. 그러나 토템 골렘 외에는 2턴에 과부하를 발동하기에는 좀 애매하죠. 저라면 그냥 간식용 좀비를 쓸 것 같습니다. 그리고 지축을 울리는 정령은 주술사 전통마냥 능력치는 상당히 좋은데, 효과는 적 영웅도 때릴 수 있는 만큼 별로 위협적이지 않아보입니다. ![]() ![]() ![]() 성물회 구도자는 그냥 함정 카드네요. 필드를 가득 채워야 기껏해야 5/5를 준다는거죠. 임프 폭발까지 총동원해도 될까 말까인데요. 라팜의 저주는 저주 카드가 어떤건지 몰라서 모르겠지만, 만일 상대가 발동할 수 없는 카드라면 상당히 좋을 것 같기도 합니다. 일단 자신의 턴이 시작되면 발동되는 효과라서 낸 턴이 끝나고 피해 2를 주죠. 마지막으로 어둠의 행상인도 성물회 구도자와 마찬가지로 예능용 카드 같습니다. ![]() ![]() ![]() 성기사에게 비밀이 또 나왔습니다. 그런데 상대가 하수인을 넷 이상 소환해야 발동하는 비밀이라서 지금의 비밀기사덱에는 안 어울리는 카드 같습니다. 거기다가 효과도 새로 내는 하수인을 처치하는 효과인데, 이 정도면 상대가 쉽게 알아차리고 대응할 수 있겠고요. 울다만의 수호자는 마법사의 새 변이 주문처럼 강화 카드로 쓸 수도 있고, 제압기로도 활용이 가능하네요. 가장 좋은 활용법은 신병을 3/3으로 만들어서 써먹는 방법이 있겠네요. 그게 아니라면 박사 붐이나 로데브 같은 카드를 3/3으로 만들어도 괜찮겠고요. 다만 경쟁해야 할 카드가 벌목기나 멀록 기사인데, 둘을 제칠 정도로 좋은 카드 같진 않습니다. 마지막으로 성기사에게 첫 10마나 주문이 나왔는데, 이것도 그냥 웃음을 위한 카드 같습니다. + 울다만은 워크래프트 오리지널에 나온 5인 던전인데요. 수호자란 이름에서 유추할 수 있듯이 티탄의 하수인들입니다. 이번 모험 모드의 컨셉이 모험가들이 던전 같은 곳을 탐험하는 식이라서 울다만이 지구 중 하나로 배치되었습니다. ![]() ![]() ![]() 박물관 관리인도 여태까지 나온 저비용 하수인들처럼 넣기에 애매한 카드처럼 보일 뿐입니다. 파헤쳐진 악도 꽤 마나가 드는 주문이면서 상대에게 광역 주문을 준다는 치명적인 단점까지 있네요. 생매장은 요즘 워낙 템포가 빨라진 하스스톤에서 저 효과로 이득을 보기에는 너무 느린 카드 같습니다. ![]() ![]() 이제 사냥꾼을 상대로 영웅 능력도 돌리기 힘들어지네요. 특히 마법사처럼 영웅 능력으로 남은 하수인을 정리하는 직업은 꽤 아플 것 같습니다. 특히 내 영웅도 피해를 입기 때문에, 뜬금포로 킬각이 잡힐 가능성도 높고요. 다만 다른 덫과 다르게 상대가 마음 먹으면 게임이 끝날 때까지 발동을 못 시킬 수 있는 카드라서 단점도 명확해보입니다. 사막 낙타는 오염된 노움의 새로운 친구 같습니다... 그나마 무거운 덱일수록 간식용 좀비 빼고는 1마나 카드는 잘 안 넣으니 의외로 써먹을만한 카드 같고요. ![]() ![]() ![]() 이글거리는 횃불도 마나가 3인 걸로 알고 있습니다. 즉 마나 6, 피해 9를 주는 카드가 한 세트로 묶인거죠. 화염포나 얼음 화살 대신 넣어볼까 고민해볼 수 있는 카드인데, 얼음 화살은 대체하지 못할 것 같고, 화염포 정도는 대신 써먹을만한 카드 같습니다. 살아 움직이는 갑옷은 냉법용 카드로 보입니다. 명치를 때리는 덱이라면 결국 이 하수인을 먼저 정리하도록 유도하게 만들죠. 아니면 침묵시키는 방법 밖에 없고요. 체력도 4라서 사냥꾼만 하더라도 미리 꺼내놓은 하수인이 없으면 잡을 수 있는 수단이 꽤 한정되어 있고요. 어그로 덱 상대로는 벌목기 대신 쓸 수 있는 카드 같습니다. ![]() ![]() ![]() 전쟁도끼가 매우 훌륭한 무기 카드고, 공격력 2와 3에는 큰 차이가 있죠. 거기다가 이 카드는 패널티가 꽤 큽니다. 간식용 좀비를 정리하려면 이 카드로 2번을 쳐야 하고, 피해 8을 받게 됩니다. 그나마 써먹을만한 구석은 죽음의 이빨을 무기로 교체해서 발동시킬 때는 저렴하다는 점인데, 이것만 가지고 써먹기에는 많이 모자른 카드 같습니다. 흑요석 파괴자는 또 전쟁골렘을 울게 만드는 카드네요. 심지어 들창코도 하위 호환이 내릴 수 있어보입니다. 어차피 1/1이나 2/2나 도발 카드에 있어서 큰 차이가 있는 능력치도 아니고, 들창코에 비해서 고작 마나 1이 더 높은데, 능력치 차이가 크죠. 내 턴이 끝날 때 발동하는 거라서 무조건 1마리 이상은 깔리게 되고요. 다만 무거운 하수인을 대체품이 없는 전설 카드로 의존하는 방밀 전사 같은 덱에선 쓰기 쉽진 않아보입니다. + 흑요석 파괴자는 워크래프트3에 나왔던 디스트로이어입니다. 네루비안이 쓰던 유닛인데, 네루비안은 원래 톨비르란 티탄의 하수인이었다가, 네루비안에 의해서 지금의 고물이 되었습니다. 그래서 뜬금없이 스컬지의 병기로도 운용되었고요. 워크래프트 3 이후로는 WOW에서 곤충형 종족인 네루비안이나 퀴라지와 함께 등장하곤 했습니다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 공용 카드 중에서 당장 써먹어보고 싶은 카드는 으스스한 석상, 나가 바다 미녀, 서풍의 신령이네요. 으스스한 석상은 령 골렘 같은 카드와 비교해도 마나가 낮아서 비교적 써먹기가 매우 쉬울 것 같습니다. 상대에게 하수인을 낼 것을 강요하니까요. 나가 바다 미녀도 내 카드의 비용이 5가 되는거라서 온갖 무거운 카드를 바로 발동시킬 수 있게 됩니다. 타우릿산 수준의 어그로를 끄는 카드인 셈이죠. 그리고 서풍의 신령은 지혜의 축복을 걸면 2장 드로우를 가져오게 되고, 압도적인 힘이면 카드 1장으로 +10/+10를 얻게 되죠. 나쁘지 않은 것 같습니다. 생명력도 6이면 좋은 편이고요. 전설 카드로는 핀리 므르클턴 경은 주술사가 써보면 어떨까 싶습니다. 일단 멀록이고, 8가지의 영웅 능력 중에서 사냥꾼이나 마법사 것을 가져오기만 해도 꽤 좋을 것 같거든요. 3가지 중에서 하나를 고른다면 꽝을 고를 가능성도 적어보이고요. 멜리스 스타시커는 황금 원숭이 보물지도에 이어서 또 연계되는 카드가 있습니다. 6/6의 도발 하수인이었는데, 효과가 뭐였는지 모르겠네요. 리노 잭슨은 30장을 몽땅 다 1장씩 넣고 돌리란 소리인데, 그렇게 해서 덱이 돌아가는 직업이 있을까 모르겠네요. 마지막으로 대도 라팜은 공개된 유물 3가지 중 하나를 고르는 카드인데요. 그 3장은 다음과 같습니다. 1. 적들에게 피해 10을 나눠서 입힙니다. 2. 3/3 좀비 하수인을 내 전장에 가득 소환합니다. (최대 7장) 3. 하수인에게 +10/+10을 부여합니다. 카드는 정말 좋아보이는데, 모두 마나 10이 드는 주문 카드입니다. 마나가 10이나 든다는 게 조금 걸리네요. 0
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최근 메타가 필드 유지력을 바탕으로 몰아치는것인데 망령은 사실 3코에 내놔도 5~6코까지 묵혀두는 경우가 많습니다.
물론 잘 컸을때 유용하게 쓸 수 있기때문에 잘 기용되는 것이기는 하지만 최근 메타와 잘 맞는가. 하면 그건 잘 모르겠습니다.
그런 면에서 볼 때 랩터 탈것은 벌목기와 같은 이유로 필드 싸움에 어마어마한 힘을 실어줄 수 있을꺼라고 봅니다.
위에도 적었지만 3코 라인에서는 2/3보다 3/2로 강력하게 압박하는 편이 더 좋아보이고, 죽메로 나오는 1코 하수인들이 허수아비골렘의 2/1 찌꺼기와는 비교 불가죠. 1코 살뿌 2코 다르나서스 지원자 처리하기도 벅찬데 죽메달린 3코라. 법사라고 치면 주문을 몇개를 때려박아야 하는건지 한숨이 다 나오네요. 게다가 정리하고 났더니 4코 벌목기가....
물론 잘 컸을때 유용하게 쓸 수 있기때문에 잘 기용되는 것이기는 하지만 최근 메타와 잘 맞는가. 하면 그건 잘 모르겠습니다.
그런 면에서 볼 때 랩터 탈것은 벌목기와 같은 이유로 필드 싸움에 어마어마한 힘을 실어줄 수 있을꺼라고 봅니다.
위에도 적었지만 3코 라인에서는 2/3보다 3/2로 강력하게 압박하는 편이 더 좋아보이고, 죽메로 나오는 1코 하수인들이 허수아비골렘의 2/1 찌꺼기와는 비교 불가죠. 1코 살뿌 2코 다르나서스 지원자 처리하기도 벅찬데 죽메달린 3코라. 법사라고 치면 주문을 몇개를 때려박아야 하는건지 한숨이 다 나오네요. 게다가 정리하고 났더니 4코 벌목기가....
모든 것이 멋지다옳은 말하자면 필드를 잡지 않으면 이길 수 없는 주수리에게 \"자, 필드를 한 번 더 꽉 움켜잡아봐\" 하고 던져준 카드 같은데...
만약 그럴 거였으면 코스트를 좀 더 줄여주지 하는 아쉬움이 있어요. 멀록이 한 마리도 안짤린다고 가정했을 때도 4턴은 되어야 쓸 수 있는 카드인데 멀록덱 짜보신 분들은 알겠지만 멀록이 어떻게 안짤려요 -_-;; 아마 5~6턴은 되어야 멀록 2~3기에게 쓸 각이 나오지 않을까 싶습니다.
그래도 일단 발동만 되면 상당수의 멀록들이 7턴 불기둥을 견딜 만한 체력이 될테고, 불기둥... 더 보기
만약 그럴 거였으면 코스트를 좀 더 줄여주지 하는 아쉬움이 있어요. 멀록이 한 마리도 안짤린다고 가정했을 때도 4턴은 되어야 쓸 수 있는 카드인데 멀록덱 짜보신 분들은 알겠지만 멀록이 어떻게 안짤려요 -_-;; 아마 5~6턴은 되어야 멀록 2~3기에게 쓸 각이 나오지 않을까 싶습니다.
그래도 일단 발동만 되면 상당수의 멀록들이 7턴 불기둥을 견딜 만한 체력이 될테고, 불기둥... 더 보기
모든 것이 멋지다옳은 말하자면 필드를 잡지 않으면 이길 수 없는 주수리에게 \"자, 필드를 한 번 더 꽉 움켜잡아봐\" 하고 던져준 카드 같은데...
만약 그럴 거였으면 코스트를 좀 더 줄여주지 하는 아쉬움이 있어요. 멀록이 한 마리도 안짤린다고 가정했을 때도 4턴은 되어야 쓸 수 있는 카드인데 멀록덱 짜보신 분들은 알겠지만 멀록이 어떻게 안짤려요 -_-;; 아마 5~6턴은 되어야 멀록 2~3기에게 쓸 각이 나오지 않을까 싶습니다.
그래도 일단 발동만 되면 상당수의 멀록들이 7턴 불기둥을 견딜 만한 체력이 될테고, 불기둥만 견디면 다음턴 킬을 낼 수도 있겠군요.
사제나 기사, 흑마 상대로는 저 카드 쓰기 전에 멀록이 깨끗하게 정리될지 싶고...
여튼 나쁜 카드는 아닌데 쵸큼 불만스러운 것도 사실입니다.다만 의외로 아기멀록 (?)이 복병이 될 수도 있겠네요. 멀록 소환 조건으로 버프가 걸리는 멀록들이 있는 상태에서 0코 아기멀록을 던져서 머릿수를 채우고 그렇게 줄어든 코스트로 2/2 버프를 거는 식으로요. 하지만 주술사는 드로우가 안되니 아마 안 될 거야..
만약 그럴 거였으면 코스트를 좀 더 줄여주지 하는 아쉬움이 있어요. 멀록이 한 마리도 안짤린다고 가정했을 때도 4턴은 되어야 쓸 수 있는 카드인데 멀록덱 짜보신 분들은 알겠지만 멀록이 어떻게 안짤려요 -_-;; 아마 5~6턴은 되어야 멀록 2~3기에게 쓸 각이 나오지 않을까 싶습니다.
그래도 일단 발동만 되면 상당수의 멀록들이 7턴 불기둥을 견딜 만한 체력이 될테고, 불기둥만 견디면 다음턴 킬을 낼 수도 있겠군요.
사제나 기사, 흑마 상대로는 저 카드 쓰기 전에 멀록이 깨끗하게 정리될지 싶고...
여튼 나쁜 카드는 아닌데 쵸큼 불만스러운 것도 사실입니다.다만 의외로 아기멀록 (?)이 복병이 될 수도 있겠네요. 멀록 소환 조건으로 버프가 걸리는 멀록들이 있는 상태에서 0코 아기멀록을 던져서 머릿수를 채우고 그렇게 줄어든 코스트로 2/2 버프를 거는 식으로요. 하지만 주술사는 드로우가 안되니 아마 안 될 거야..
http://www.hearthpwn.com/news/1082-every-card-from-the-league-of-explorers-adventure
횃불, 저주 등 토큰카드들에 대한 정보도 포함되어있는 링크입니다.
흑마 저주 카드의 경우는 상대방에게 2코 무쓸모 저주카드를 주는 건데요, 즉 상대방에게 저주 제거를 위해 마나 2를 희생하기를 강요하는 거지요. 본체에... 더 보기
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흑마 저주 카드의 경우는 상대방에게 2코 무쓸모 저주카드를 주는 건데요, 즉 상대방에게 저주 제거를 위해 마나 2를 희생하기를 강요하는 거지요. 본체에... 더 보기
http://www.hearthpwn.com/news/1082-every-card-from-the-league-of-explorers-adventure
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흑마 저주 카드의 경우는 상대방에게 2코 무쓸모 저주카드를 주는 건데요, 즉 상대방에게 저주 제거를 위해 마나 2를 희생하기를 강요하는 거지요. 본체에 2뎀을 주면서 마나도 깎아먹는 셈이니 어떻게 보면 0코 2뎀기나 마찬가지입니다.
헌데 만약 데미지를 쎄게 넣는 게 목표라면 2코 3뎀기인 검폭이 있고, 말리고스와 연계한다고 치면 1코 4뎀인 영불이 있으니 뎀딜 용도보다는 상대방의 템포를 빼았는 용도로 더 쓸모가 있을 것 같아요. 예컨대 반드시 잘라내야할 하수인을 던져놓고 저주를 줘버리면 (단검 곡예사라든가) 상대 입장에선 본체 누적 데미지를 감수하고 제거기를 쓰거나 아니면 저주를 먼저 벗어버리고 하수인을 용인하거나 해야겠지요. 위니 형태의 어그로 덱에서 써봄직 합니다.
으스스한 석상은 거흑덱에 들어가게 되지 않을까 싶네요. 능력치가 거인급인데다 도발만 걸어줘도 무시하고 지나가기 어려울 테니까요.
대도 라팜과 리노 잭슨은 투기장 체고존엄이 될 수도 있겠어요.
라팜이야 9코에 나오는 순간 10코 생지옥 예약한거나 마찬가지고,
투기장 특성상 대부분의 카드가 1장 이상 뽑히지 않으므로 잭슨은 아주 유용한 카드가 될 것 같습니다. 브란 브론즈비어드도 뭐... 저거 낸 뒤에 박사붐이 나온다거나 라팜이 나온다거나... 어휴 생각만 해도 끔찍하네요. 비슷한 컨셉의 죽메 2회발동 남자 리븐데어 그 친구보다 더 자주 보게 될 것 같아요.
소환의 돌은 템포법사의 차원문에서 나오면 아주... 좋겠네요...흐흐흐흐흐
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흑마 저주 카드의 경우는 상대방에게 2코 무쓸모 저주카드를 주는 건데요, 즉 상대방에게 저주 제거를 위해 마나 2를 희생하기를 강요하는 거지요. 본체에 2뎀을 주면서 마나도 깎아먹는 셈이니 어떻게 보면 0코 2뎀기나 마찬가지입니다.
헌데 만약 데미지를 쎄게 넣는 게 목표라면 2코 3뎀기인 검폭이 있고, 말리고스와 연계한다고 치면 1코 4뎀인 영불이 있으니 뎀딜 용도보다는 상대방의 템포를 빼았는 용도로 더 쓸모가 있을 것 같아요. 예컨대 반드시 잘라내야할 하수인을 던져놓고 저주를 줘버리면 (단검 곡예사라든가) 상대 입장에선 본체 누적 데미지를 감수하고 제거기를 쓰거나 아니면 저주를 먼저 벗어버리고 하수인을 용인하거나 해야겠지요. 위니 형태의 어그로 덱에서 써봄직 합니다.
으스스한 석상은 거흑덱에 들어가게 되지 않을까 싶네요. 능력치가 거인급인데다 도발만 걸어줘도 무시하고 지나가기 어려울 테니까요.
대도 라팜과 리노 잭슨은 투기장 체고존엄이 될 수도 있겠어요.
라팜이야 9코에 나오는 순간 10코 생지옥 예약한거나 마찬가지고,
투기장 특성상 대부분의 카드가 1장 이상 뽑히지 않으므로 잭슨은 아주 유용한 카드가 될 것 같습니다. 브란 브론즈비어드도 뭐... 저거 낸 뒤에 박사붐이 나온다거나 라팜이 나온다거나... 어휴 생각만 해도 끔찍하네요. 비슷한 컨셉의 죽메 2회발동 남자 리븐데어 그 친구보다 더 자주 보게 될 것 같아요.
소환의 돌은 템포법사의 차원문에서 나오면 아주... 좋겠네요...흐흐흐흐흐
일단 진은검이나 화염구를 2장 가져간다고 해도 잭슨 출격 각은 나올 거에요. 텍스트에서 말하는 \"내 덱\"은 아마 아주 높은 확률로 \"우측에 남아있는 카드 중에\"를 의미할 테니까요.
또 카드가 추가되면 추가될 수록 카드를 중복해서 투기장 덱을 짤 확률이 낮아지지요. 이번 모험모드 추가 효과야 말 할 것도 없고 아마 앞으로 계속해서 카드가 추가된다면 투기장 양상은 갈수록 모든 카드가 1장씩 들어가는 게 거의 당연한 것처럼 변할 거라고 봐요.
또 말씀하신 것처럼 필드 싸움 지면 체력이 의미없는 것도 맞지만, 그럼에도 불구하고 영웅 힐링 계열 카드들이 제법 픽되는 경우가 많지요. \"체고존엄\"이라고 쓴 건 제가 성급했지만, 그래도 70점 정도는 줄만한 카드가 아닌가 싶어요 흐흐
또 카드가 추가되면 추가될 수록 카드를 중복해서 투기장 덱을 짤 확률이 낮아지지요. 이번 모험모드 추가 효과야 말 할 것도 없고 아마 앞으로 계속해서 카드가 추가된다면 투기장 양상은 갈수록 모든 카드가 1장씩 들어가는 게 거의 당연한 것처럼 변할 거라고 봐요.
또 말씀하신 것처럼 필드 싸움 지면 체력이 의미없는 것도 맞지만, 그럼에도 불구하고 영웅 힐링 계열 카드들이 제법 픽되는 경우가 많지요. \"체고존엄\"이라고 쓴 건 제가 성급했지만, 그래도 70점 정도는 줄만한 카드가 아닌가 싶어요 흐흐
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